КАТЕГОРИЯ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) Полиграфия- (1312) Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военни бизнесмен (14632) Висока technologies- (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къща- (47672) журналистика и смирен (912) Izobretatelstvo- (14524) външен >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) историята е (13644) Компютри- (11,121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) културата е (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23702) математиците на (16968) Механична инженерно (1700) медицина-(12668) Management- (24684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образователна (11852) truda- сигурност (3308) Pedagogika- (5571) Poligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97 182 ) индустрия- (8706) Psihologiya- (18388) Religiya- (3217) Svyaz (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) на (42831) спортист строително (4793) Torgovlya- (5050) транспорт ( 2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Electronics- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно ( 12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

Тема 17. Методите за проектиране инженеринг. Методи за интензифицира творческа дейност

Тема 16. Изследвания в областта на модата.

Модерни форма костюм се повтаря периодично с ново съдържание, и това определя оригиналността на своите решения. Различни изследователи в областта на модата (D.Leyver Агата Млади, Крьобер, Richardslon, Татяна Козлова, Guzavichyute RA и др.) Секретират различни цикъла на редуване на модните тенденции. Въпреки това, ако да обобщи своите констатации, структурите на промяна костюм може да се прогнозира с някаква степен на вероятност за периодичността на местните модни промени, равна на 6 ± 1 години.

Според D.Leyvera мода историк: "Една и съща боя ще бъде:

¢ сквернословие - 10 години преди неговото време;

Неприлично ¢ - 5 години;

¢ екстравагантна - за 1 година;

¢ грациозна - своевременно;

¢ вкус - една година по-късно;

¢ отвратителни - 10 години;

Смешни ¢ - 30 години;

Whimsical ¢ - 50 години;

¢ Завладяващо - 70 години:

¢ романтични - 100 години;

¢ Perfect - 150 години ... "

Според талантливия дизайнер вътрешното T.V.Kozlovoy: "... има един цикъл, през който се актуализира най-пълната структура. Той е 21-22 години, както и на половин цикъл - 10.5-11 години. Има и три цикъла продължителност, 8, 13, 33-34, 50-55 години, които развиват в рамките на всяка форма на ... "

Правилно използване на законите на дизайн, дизайнерът може да постигне добри резултати в присъствието на идеята. Но какво, ако това не е така? Изследователите творчество разкриха съществуването на така наречените бариери в творческите спънки, които блокират, спиране на движението на мисълта, и могат да възникнат спонтанно значително възпрепятства изпълнението на професионални задачи. Дейности на дизайнера изисква специалист винаги готови да се генерират нови идеи, а не в зависимост от неговата емоционална готовност. Имаме нужда от допълнителен ресурс за преодоляване на препятствията. За да се повиши ефективността на ефективността на творческа дейност е възможно с помощта на евристични методи.

Евристични методи за решаване на творческите (дизайн) проблеми - свързани с техники за стимулиране на творчеството, които ви позволяват да се премахне или намали бариерите между съзнателното и несъзнателното. Ето някои примери за методи на мислене за решаване на творчески проблеми.

Методът на мозъчна атака или "мозъчна атака" (брейнсторминг) - процедура група на творческо мислене, или по-скоро - това е средство за придвижване от една група от хора с голям брой идеи за кратък период от време. Някои участници генерират хипотези със забраната на всякаква критика, а други по-късно оценяват реално тяхната значимост. Той се счита за нормално, ако в продължение на 1.5 часа, за да произвеждат група стотици идеи.



метод инверсия. За да намерите или да излезе с нов дизайн на продукта, е трудно. Много по-често, можете да намерите нови методи на производство. Един от начините да получите нова перспектива и нов подход е т.нар инверсия техниката. Тя изисква съзнателно преодоляване на психологическата инерция, мислейки стереотипи. Ако всеки обект обикновено се лекува навън, след това трябва да се разглежда от вътрешната страна по метода на инверсия. Ако обектът на определена част от проект винаги е била разгледана хоризонтално, инверсията означава, че той трябва да бъде поставен в изправено положение или поставени под ъгъл (например, един джоб в облеклото). Ако една част от системата е в покой, а другият мобилен, инверсията би означавало, че разпоредбата трябва да бъде обърната. Превърнете всичко "с главата надолу", суап - тези думи описват същността на метода на инверсия. Примерите са усукани в съвременните модели на дрехи извън шевове, поставяне джоб на ръкава и обратно и т.н. Инверсия - един много прост и много ефективен метод за получаване на нови възгледи.

метод аналогия. Голям брой от оригинални идеи се раждат и по аналогия, този процес може да се използва ефективно в обучението и професионалната дейност на дизайнера. Спечелете дизайнерски идеи става чрез използването на определени свойства на различни природни и материални обекти. С помощта на този метод е създаден много колекции на водещи дизайнери в света, посветена на творчеството на художници или разкрие определен художествен образ. Например, една колекция от палта на вътрешния дизайнер E.K.Krutikovoy които засегнаха всеки със своята образност производителност, посветена на образа на пеперуди, птици и т.н. Този метод дава възможност на проектанта да разберем необятността на бъдещето подсказва природата и обективния свят за неговото творчество.

Методът на съпричастност. Empathy изисква човек на конкретното проявление на снимката. Целта на този метод е да се "превърне" на обекта и неговата позиция, от негова гледна точка, за да видим какво може да се направи, за да реши проблема. Това е много важно за бъдещето на дизайнера, като в работата си, той се фокусира не само върху вашата художествен вкус и интуиция, но също така и на вкусовете на потребителите, които са продукт на своите професионални дейности (облекло, интериорни и др). Въвеждане на начина, по който потребителите ще даде възможност на автора да се разбере по-добре на техните нужди и вкусове, и по този начин се повиши привлекателността на техните идеи.

метод Fantasy. С помощта на въображението да стимулира появата на нови идеи е отражение на някои фантастични решения, които използват нереални неща и процеси, както е необходимо. Смята се, че отражението на желания дизайнер може да доведе до нова идея, която в крайна сметка доведе до работещо решение.

Начин на фокусни обекти. Името на метода е свързано с принципа на концентрация на много идеи за всеки субект. Понякога се нарича също метода на насочени предмети, по-точно определя неговата същност. Този метод е най-често на базата на случаен принцип, може да се използва ефективно в образование и активност на дизайнера да намерите прости решения. Същността на метода се състои в следните операции: избор на фокусна обекта, ясно определяне на целта и функциите на неговите изисквания; избор от три или четири произволни обекти; компилация разполага произволни обекти; генериране на идеи като се присъедини към фокусното обект на произволни знаци; развитие получи комбинации и произтичащите от асоциациите достъп до нови идеи.

<== Предишна лекция | На следващата лекция ==>
| Тема 17. Методите за проектиране инженеринг. Методи за интензифицира творческа дейност

; Дата: 01.07.2014; ; Прегледи: 215; Нарушаването на авторските права? ;


Ние ценим Вашето мнение! Беше ли полезна публикуван материал? Да | не



ТЪРСЕНЕ:


Вижте също:



ailback.ru - Edu Doc (2013 - 2017) на година. Тя не е автор на материали, и дава на студентите с безплатно образование и използва! Най-новото допълнение , Al IP: 11.45.9.22
Page генерирана за: 0.046 сек.