КАТЕГОРИИ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) П Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военно дело (14632) Висока технологиите (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къщи- (47672) журналистика и SMI- (912) Izobretatelstvo- (14524) на външните >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) История- (13644) Компютри- (11121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) култура (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23,702) Matematika- (16,968) инженерно (1700) медицина-(12,668) Management- (24,684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образование-(11,852) защита truda- (3308) Pedagogika- (5571) п Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) oligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97182) от промишлеността (8706) Psihologiya- (18,388) Religiya- (3217) с комуникацията (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) спортно-(42,831) Изграждане, (4793) Torgovlya- (5050) превозът (2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596 ) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Telephones- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно (12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

Външни (периферна) входно-изходни устройства

Входно / изходни устройства са съществена и неразделна част от всеки компютър (фиг. 23), като се започне с първия и завършва с модерни компютри, тъй като тези устройства осигуряват взаимодействие на потребителя с компютърната система.

От една страна, потребителят въвежда команди или информация в компютъра чрез входни устройства, предназначени за преработка, от друга страна, една компютърна система дава на потребителя за резултатите от работата си с изходни устройства.

Всички PC I / O устройства са периферни устройства, т.е. възможност за свързване към микропроцесора чрез системната шина и съответните контролери. С развитието на компютърните технологии са получили значително развитие и I / O устройства. Днес съществуват цялата група устройства (например, mestoukazaniya устройства, мултимедийни), които осигуряват ефективна и удобна за употреба.

Фиг. 5.23. Класификация I / O устройства

Клавиатурата (фиг. 24) се отнася до основни входни устройства и е предназначен за въвеждане на буквено-цифрови данни и контролни команди в интерактивен режим и потребителското PC взаимодействието. Клавиатура - стандартен помощта на компютър, така че не се нуждаят от специални софтуерни програми (драйвери) за изпълнение на основните му функции. Необходимата софтуер за работа с клавиатурата е по-чип енергонезависима памет в база BIOS система. Стандартна клавиатура включва ключове 101 и 104, разположени върху стандартно QWERTY (в горния ляв ъгъл на клавиатурата са буквени клавиши Q, W, Е, R, Т, Y).

бутоните на клавиатурата са разделени на няколко функционални групи:

· Alphanumeric;

· Функционалност;

· Контрол на курсора;

· Услуга;

· Допълнително клавиатура.

Буквено-цифрови клавиши (руски и английски букви, цифри, специални знаци), се използват за въвеждане на знака (азбука) информация и инструкции, които са въвели буква по буква, всеки ключ може да работи в два режима (регистри). Превключването между малки букви (малки входни знака) и главни букви (вход големи букви) се извършва чрез натискане на <Shift> (нефиксирано превключване) или чрез използване на <CapsLock> на (фиксиран прекъсвач).

Функционални бутони група съдържа дванадесет ключове белязани F1-F12, разположени в горната част на клавиатурата. Функциите на тези клавиши зависи от времето, в момента на програмата, а в някои случаи на операционната система. По подразбиране клавиша F1 функция се използва за указване на повикването.

клавишите стрелки са команда, за да преместите курсора на екрана по отношение на текущото изображение. Елементът за показване на курсора се нарича указваща местонахождението на информация вход характер. Тази група, в допълнение към тези клавиши са <PageUp> и <PageDown>, движещ се текст на страница нагоре или надолу, съответно, както и <Ноум> и <End>, позициониране на курсора в началото и в края на линията, съответно.

ключове услуги използват за различни допълнителни цели, като модификация регистър, режим на вмъкване, формирането на комбинации от "горещи" ключове и т.н. Тази група включва тези ключове като <Shift>, <Enter>, <Ctrl>, <Alt>, <Esc>, <Del>, <Инс>, <> връщане и сътр. (Табл. 5.1).

Таблица 5.1

ключове Назначаване услуги на стандартна клавиатура

ключ Операцията за извършване
Esc Отмени команда, за да излезете от програмата
етикет Таблични, движещи се през нивите
Изтриване (Del) Изтриване на символа след курсора
Backspace (<-) Изтриване на знак отляво на курсора
Поставете (Ins) Цикли подмяна режим / вмъкване
Въведете Потвърждаване на командния вход
у дома Преместването на курсора в началото на реда
край Преместването на курсора до края на реда
PgUp Страница нагоре
PgDn (Page Down) Отиди на страница надолу
Pause Break Спирането или прекъсване на текущия процес
изместване Shift регистрирате докато натиснат
Caps Lock Shift регистър
Num Lock Превод на дясната клавиатурата в цифров режим
Print Screen Screen Копиране в буфера

Група повече бутони на панела дубликати на цифровите бутони, стрелките, както и някои клавиши на услуги. Основната цел - за въвеждане на цифри, така че ключовете са подредени по начин, удобен за работа. Преходът към режима на резервни копия на курсора клавиши и обратно чрез натискане на <NumLock> ключа. В допълнение, допълнителни бутони на панела се използват за въвеждане на символи с удължен ASCII код, но нямат съответния клавиш от клавиатурата.

клавишни сигнали се обработват в три нива: физически, логически и функционални. На физическо ниво е от ключово значение за кодиране поредните номера (кодиращи кодове сканират кодове). На ниво логика, има превод код сканиране на ASCII код. На функционално ниво се осигурява от "програмиране" ключ, т.е. присвояване на индивидуален ключове последователност от знаци.

Конфигуриране на ниво потребител клавиатура включва:

· Създаване на повторение се въвежда автоматично знаци;

· Промяна на скоростта на мигане на курсора;

· Език, клавиатурна подредба и превключване на режимите на.

Група mestoukazaniya устройства (позициониране) е предназначен за компютър вход координати.

Манипулатор "мишка" - най-често посочващо устройство, което ви позволява да преместите курсора (на мишката) на екрана, и да им кажа на някои обекти на екрана (т.е., въведете координатите в избраната точка на екрана на компютъра). Най-прост механичен мишката, в основата на които има една топка, която се върти, когато движите мишката върху плоска повърхност. По-скъпи и сложни, но по-точен и надежден е оптична мишка преместване на плоча покритие на мрежата линии (отразяващи или абсорбиращи светлина). За разлика от клавиатура, мишка, не стандартен устройство за контрол, както и за това изисква специална програма система - шофьор. манипулатор драйвер е инсталиран, като го свържете или зареждане на операционната система. Различни модели на манипулатори за IBM PC могат да имат две или три копчета. Като правило, тя се използва активно от левия бутон, нали - съпътстващ. Наскоро е имало мишка, използвайте колелото (NET превъртане на мишката), вместо средния бутон на мишката. Характерна тенденция е замяната на традиционните манипулатори, които са свързани чрез PS / 2 интерфейс за безжични контролери, които са свързани чрез инфрачервен порт, модул Bluetooth или компютър по въздуха (фиг. 25).

Фиг. 25. Мишка: а) Kensington PilotMouse Bluetooth Mini

б) Kensington PilotMouse Wireless Mini 27MHz

Потребителски настройки на мишката на ниво потребител са чувствителност (характеризира количеството на движение на курсора на мишката върху екрана за дадено движение на мишката), на левия и десния клавиш, както и чувствителност към двукратно щракване върху бутона (определя максималната продължителност на времето, през което две отделни ключови кликвания се считат за един двоен клик).

Trackball - принцип на действие е подобен на мишка, обаче, могат да се инсталират за постоянно (Фигура 26.). тракбол на топка обикновено са вградени в клавиатурата и се задвижва от дланта на ръката. Тракбол обикновено се използва в преносими kompyuterah- лаптопи, тъй като тя не се нуждае от гладка работна повърхност.

Фиг. 26. Trackball Logitech Marble Mouse Optical

Джойстик - манипулатор. Манипулатор тракбол извършва като лост (дръжката) на масивната основа (фиг. 27а). Управляващите сигнали са получени чрез движения на копчетата и бутоните (като бутона на мишката), разположени върху нея. Джойстици най-често се използват за управление на обекти в областта на компютърните игри. С джойстик да летят добре, контрол на колата по-добре шофиране
(Фиг. 27Ь). Но с геймпад, можете да правите нищо! Този универсален контролер поддържа всички видове игри, както и специалната си форма и разположение на бутоните, замислен са проектирани за максимален контрол комфорт (фиг. 27в).

а) б) с)

ФИГУРА 27. Джойстик за работа: а) джойстик б) шофиране в) геймпад

А графика таблетка (дигитайзер - от английски дигитайзер - «otsifrovyvatel") - покрита плоча мрежа пиезоелектрични елементи - елементи, които произвеждат електрически ток чрез механично действие (Fig.28). Скенерите, които обикновено се използват, за да въведете карти или планове за компютъра. За тази плоча се поставя на графичния лист с изображението и от натиск върху координатите на контура на изображението на точките са влезли в компютъра.

Stylus посочите координати определен момент, но директно на екрана на дисплея.

Обикновено, светлинна писалка има един или повече бутони, които могат да бъдат притиснати от страна държи писалката. В края на писалката се намира фотоклетка, която сочи, когато на екрана се определя в момента на удара на електронния лъч е получаване на изображение. Въз основа на това изчислява координатна точка, към която светлина писалката повдига в даден момент.

Също така, светлина писалката може да бъде елемент на дигитайзер (таблетката писалка) на. В този случай, моля, напиши писалка или боя не е на екрана на монитора, а на повърхността на таблета.

Мултимедийни входни устройства не са широко използвани, докато производителността на компютъра, не е разрешено да съхраняват, манипулират и да играят графика, звук и видео. Един от първите входни устройства са скенери и микрофони.

По-късно, с нарастването на производителността PC то е станало възможно да се свържете с компютър, уеб камера, цифрови фотоапарати и други мултимедийни устройства.

От всички на групата на устройството ще разгледа само скенера, тъй като всички други устройства, с изключение на уеб камерата, са не само (и не толкова) за въвеждане на информация в компютъра, и да имат независим цел.

Скенер - е оптичен входно устройство за въвеждане в PC монохромни или цветни изображения, както и за четене на текст от хартия след лечението (Фигура 29).


Фиг. 29. скенери

Сканирани оригинали са цифровизирани и след вход към компютъра се обработват с помощта на специален софтуер (например, за разпознаване на текста - FineReader програма) и записани като текст или графичен файл.

При сканиране на даден обект се осветява от ксенонова лампа, и се очаква с обектив на специален набор от сензора за изображения, които произвежда на аналогов сигнал в зависимост от интензивността на дисплея на сканирания обект. аналогов сигнал се преобразува в цифров и изпратен в паметта на компютър.

Има два начина за сканиране: движещи се на лист по отношение на фиксираните или подвижните фоточувствителна член на сензор за изображения при фиксирана лист.

В зависимост от това, скенерите са разделени в таблетка, страна, барабана.

Плоския скенер се поставя на оригиналния стъклото, която се движи под оптиелектронен читател.

В барабан скенери оригинален барабан се простира покрай неподвижния читателя. Drum скенери не позволяват да сканира книги, подвързани брошури и т.н.

Ръчен скенер се плъзна ръка по повърхността на оригинала.

Основните характеристики са резолюцията на скенери, дълбочината на цветовете и максимален размер на сканирания оригинал.

Разделителната способност. Скенерът сканира всеки обект като набор от отделни точки (пиксели). Pixel плътност (броят на единица площ) се нарича способност резолюция скенер се измерва в DPI (точици на инч). Пиксели подредени редове, формирайки изображението.

качеството на сканиране зависи от оптична резолюция (определя от броя на матрицата на фоточувствителни елементи на инч) и механично разделителната способност (определено от дискретни движение на фоточувствителния спрямо член на системата за лист или огледало).

Цвят дълбочина. При конвертиране оригиналният цифров се съхраняват данните за всеки пиксел от изображението. Черно-белите скенери определят наличието или липсата на цвят.

Модерни цветни скенери за подкрепа на дълбочината на цвета 32 бита (т.е., един цвят на пикселите е кодирана от 32-битова двоична дума) с разделителна способност от 1200 DPI.

Сканиране област. Решен тип скенер, ръчни скенери за до 105 mm, а за барабана и плоско - до А4 или повече.

Важно е да се отбележи, че всички данни, въведени в паметта на компютъра, запазени и съхранени в цифров вид, така че е възможно използването на някои от входно устройство (микрофон, касетофон, видео камера), само със специални адаптери, записа аналоговите входни данни. Пример за това е микрофон, звукови сигнали, от които са дигитализирани звукова карта.

Звукова карта. Звукова карта е един от най-новите подобрения в персоналния компютър. Той е свързан с един от най-PCI слотове на дънната платка (тя може да бъде интегриран в него) под формата на дъщеря карта и извършва изчислителни операции, свързани с обработка на звука, говор и музика. Звукова карта могат да бъдат директно интегрирана в дънната платка. Звукът се възпроизвежда чрез външни високоговорители (за слушалки), за да бъде свързан към изхода на звуковата карта (фиг. 30).

Фиг. 0.30. Звукова карта Creative Audigy SE (SB0570), PCI, 7.1 изход

На един типичен звукова карта може да бъде следните конектори.

Външно. MIDI-порт, в линия, микрофон вход, линия изход, аудио изход, цифров вход и изход.

· MIDI-порт. Най-големият и най-забележимо 15-пинов конектор. Той се свързва устройства като джойстик, MIDI-клавиатура или, например, синтезатор.

· Line-навън. Проектиран за свързване на задвижващите високоговорители или усилвател. Линейни изходи могат да бъдат няколко.

· Audio. Тя се сервира е преминал през една ниска мощност на сигнала. Този усилвател не се характеризира с високо качество, поради това, основната устройство за свързване към този изход са, например, слушалки.

· Цифров изход. Той е предназначен за връзка с външни цифрови устройства, например цифров приемник. Това се случва само на доста скъпи карти.

Вътрешен влизане. Обикновено се използва за свързване на CD-ROM.

Основните изходни устройства включват монитор и принтер.

Дисплей (монитор) - както и клавиатурата е задължително-PC предназначен за показване на текст и графична информация. В съответствие с това на монитора може да работи в два режима: текст и графика. В текстов режим, екранът е разделен на фамилиарност, на всяка от които показва една от стандартната таблица ASCII символи на 256. В графика режим показва пиксел по пиксел на изображението.

Според принципа на изображения са най-честите мониторите на електронно лъчевата тръба - CRT (електронно-лъчева тръба) - монитори и LCD TFT - TFT-LCD (T hin- Film Transistor Течнокристален дисплей) следи (фиг 31). ,


а) б)

Фиг. 31. монитори и) CRT монитор б) TFT-монитори

Монитор с катодната тръба е подобно на телевизия и включва електронно-лъчевата тръба, захранване и насочване на излъчването единица.

Електроннолъчева тръба е вакуум електрон устройство като стъклена колба, в тръбата за врата, която е напр. Изображението на екрана на монитора е оформен от множество светещи точки подредени в редове от пиксели. Точките са показани от въздействието на електронен лъч върху вътрешната повърхност на екрана, върху която фосфоресцентната състав - фосфор (в цветни монитори фосфор триада с червено, зелено и синьо емисии, комбинацията от която се образува желания цвят). електронният лъч се контролира отклонението на системата, работи по цял ред на екрана по ред от ляво на дясно, горе до долу, което го прави десет пъти в секунда, което прави изображението устойчиви на човешкото око.

В основата на LCD-монитор е технология за изображения с помощта на течни кристали.

Течните кристали са молекули, които могат да се движат като течност. Тези молекули предават светлина, но под влиянието на ориентация електрически заряд промяна.

Монитор, течни кристали е различен без отблясъци екран и ниска мощност консумация на енергия от CRT-монитора.

Изображението показва на екрана на монитора работи специално устройство - графичен адаптер (графична карта). Заедно с монитор видео форми подсистема PC карти. Първите компютри не са имали на графичната карта. В памет имаше място на екрана на паметта, където процесора записва данните на изображението. екран контролер чете данните за яркостта на екрана на отделните пиксели на клетките на паметта и хоризонтално сканиране лъч постанови електронен пистолет монитор.

При преминаване от черно-бяло, за да оцветите дисплеи и да увеличи резолюцията на частта от екрана видео памет става недостатъчна за съхранение на данни графични и процесора не разполага с време за обработка на изображението. Ето защо се наложи да се яви в част от PC хардуер - видео.

Адаптерът за видео е карта за разширение, което се вкарва в определен слот на дънната платка (в съвременните компютри е AGP слот - ускорено графика порт или PCI). Видео адаптер напълно контролира изходящото изображение на екрана. За тази цел, той е оборудван с видео памет и собствен процесор. Монитор като периферно устройство, свързано към шината за PC система през една от видео конектори (фиг. 32).

Фиг. 32. Бордът SVGA PCI-E GF 7600GS 256 MB DDR DVI ТВ изход

Сформирана изображение за него се съхранява във видеото VRAM. Необходимото количество на VRAM зависи от предварително определена разделителна способност и цветовата палитра, така че да работи в режим на висока разделителна способност и пълната цветова гама, колкото е необходимо възможно VRAM.

То може да включва следните основни характеристики на видеоадаптера:

1. Чипсет - NVIDIA Riva TNT, NVIDIA GeForce, RADEON.

2. Размерът на паметта - 16-512 УС.

3. Въвеждане на телевизора - наличието на TV-тунер.

4. Наличието на видео карта - възможност за възпроизвеждане на изображения, без да извършвате математически пресмятания основно процесора на компютъра и чисто хардуерно решение - данни за преобразуване чипове във видео ускорител. Видео ускорители са два вида - за ускоряване на самолета (2D) и триизмерни графики (3D).

5. Възможност за свързване на втори монитор.

Резолюция се определя от броя на пикселите хоризонтално и вертикално, например, 640x480, 800x600, 1024х768 и т.н. Съотношението на броя на пикселите хоризонтално и вертикално отразява съотношението на екрана на монитора на 4: 3.

Палитрата на цветовете - този набор от цветове, които може да показва видео система се определя от броя на битовете на двоична дума, която се използва за кодиране на един и същи цвят, оттенък. В монохромни монитори 1 бит и съответно два цвята - черно и бяло. цветни следи от 4 до 32 бита:

16tsvetov = 4 бита;

8 бита = 256;

= 16 бита 6553b цветове;

Бит 24 = 16,7 милиона цвята;

Бит 32 = 4.3 TRIL. цветове.

Необходимият минимален размер на видео памет, се определя, като се умножи броя на пиксела хоризонтално на броя вертикални пиксела (разделителна способност) и броя на байтове на двоични думи, които кодират цветова палитра.

В допълнение към разделителната способност и цветовата палитра, основните параметри на монитора и видео подсистемата като цяло включват: размера на монитора, вертикална честота, параметри за сигурност.

Монитор размер. Екранът на монитора се измерва в инчове по диагонала. Стандартни размери 14, 15, 17, 19 и 21 инча. Най-често срещаните монитори с диагонал от 15 и 17 инча. За графика следи предпочитан размер 19-21 инча.

Вертикална честота показва честотата на пълно обновяване на екрана. Честотата на опресняване, измерена в херци (Hz). Най-висока е честотата, толкова по-слабо изразено екран трепти и съответно по-малко умора на очите. Смята се, минималната допустима честота от 75 Hz, нормално - 85 Hz, удобно - 100 Hz и по-голяма.

клас на защита монитор се определя от стандарта, което съответства на монитора от гледна точка на изискванията за безопасност.

първите базирани на стандартите за сигурност монитори в света се появиха в Швеция. Обратно в началото на 80-те, заедно с Института на Националното управление на шведските стандарти на делящи се материали, разработена първата система на MRP I. стандарти

От 1990 година, като се използва MRP II стандарт. В съответствие с нивото на MRPII електростатични полета и електромагнитни лъчения на разстояние 50 см от монитора не трябва да надвишава праговете, които се считат за безвредни за човешкото здраве. Днес, почти всички монитори, произведени в света, да бъдат сигурни, да се съобразят с MPR II. В MPR II също нормализирани визуални параметри следните: цвят на фона и символи и яркостта на дисплея на курсора, средната яркост и нейната еднородност и трептене честота критичен трептене, както и деформации по размер и характер, рязкост на изображението и изискване за антирефлексен екран.

Успоредно с развитието на MPR II шведската федерация на профсъюзите (TCO) и на Националния съвет за индустриално и техническо развитие в Швеция (ергономичност) въвежда система от стандарти за TCO, първият от които е TCO-92. За разлика от това, MPR II, измерване на нивото на вредните емисии и тяхното ограничение се извършва на разстояние от 30 см от екрана.

През 1995 г. и 1999 г., имаше версии TCO-95 и СОТ-99, разширени изисквания за околната среда. В допълнение, TPR-99 изискване за честота почистване на първо беше установено - не по-малко от 85 Hz и прагови нива на емисиите са намалени с 10% в сравнение с ТСО-95. Към днешна дата, стандартната СОТ-99 се смята за най-съвършеното и половина от световното производство на монитори, отговарящи на неговите изисквания. По-нататъшното развитие на стандартите TCO вече не са свързани с по-строгите изисквания за нивото на емисиите, дори и в най-новата версия - TCO-03.

Размерът на точките на екрана или маска стъпка (13,25-0,27) - изображението на екрана се състои от точки, чийто размер варира от 0.24 до 0.27 mm. По-малкият размер на точките на екрана, на резки и по-точно на полученото изображение.

Сред компаниите, които произвеждат монитори (офис), най-предпочитани са Samsung, LG, Sony, ViewSonic, Asus, BenQ, Mitsubishi и др.

Принтер - изход текст и графики печат. Принтерът е сложен електромеханично устройство, което осигурява образуване на изображението, промоция среда (хартия или фолио), доставката на багрилото и закрепване на носача. В зависимост от предназначението на принтерът влиза електронна схема за контрол, буфер памет, мрежов интерфейс и други устройства, които разширяват възможностите на принтера.

Като метод на прилагане багрило за хартия принтери следните видове:

· Matrix (фигура 5.33, а.);

· Jet (фигура 5.33, б).

· Laser (фиг. 5.33 инча).

изображение на принтера матрични се извежда върху хартията с помощта на специален преместване на главата, в която множество (9, 24 или 48) от игли, при удара лист хартия чрез лентата мастило. Матричните принтери с малък брой игли имат разрешение за 140-200 DPI ниво (точки на инч), по-високо качество -
Игла 24 - до 360. Иглите подредени в единица печат, контролирани от електромагнит. Печатащата глава се движи хоризонтално и се контролира от стъпков мотор. По време на развитието на печатащото устройство в линията се появи на героите на щампи, съставени от точки. индивидуалните кодове характер, се съхраняват в паметта на принтера. Тези кодове определят кои игли трябва да бъде засилен, за да отпечатате специално характер.


а) б) с)

Фиг. 33. принтер: а) матрица; б) мастиленоструен; в) Лазерно

Матричните принтери, въпреки своите недостатъци (ниска скорост на печат, високо ниво на шум, ниско качество на печат графични и текстови, и т.н.), намират приложение в различни организации (банки, обмяна на валута, паспорт и виза услуги и т.н.) да Печат финансови и счетоводни документи на печат с високо надеждността на измама. мастило матрични принтери "чук" игли в хартията и по този начин да се изградят такъв документ по-трудно.

оцветител за мастилено-струен (мастило) от специален контейнер се вдухва върху хартията от система капилярна спрей, от които средно 16-400, и в някои модели на цвят мастилено-струйни принтери, и повече от 400.

Струйни принтери използват мастило пръскане два метода: пиезоелектричен метод (произведен от Epson) и метод на газови мехурчета (Hewlett Packard). В първия случай на пръскането с мастило изпълнява специална мембрана, което се отразява на пиезо-елемент. Във втория случай, в метода на газови мехурчета, всяка дюза е оборудвана с нагряващ елемент. При преминаване през микросекунда токов импулс елемент мастило се загрява до кипене под обратен хладник, и произведени мехурчета, мастилото се екструдира от инхалатор за хартията.

Цветен печат се извършва чрез смесване на различни цветове в определени пропорции, така принтери са оборудвани с касети с различни цветове мастило. Печат единица минава с едно място табела на няколко пъти, което води до желания брой различни цветове на мастило. След смесване на мастилото върху парче земя има желания цвят. Мастиленоструйни принтери имат по-високо качество на печат черен текст и цветни графики до 3600 x 1200 DPI, така че можете да печатате пълноцветни снимки, както и скоростта на печат, съизмерими със скоростта на носителя за печат в лазерни принтери. Основният недостатък на мастилено-струйни принтери е високата цена на печат.

Лазерните принтери са най-обещаващите принтери осигуряват високо качество (черно и бяло) печат на ниска цена.

Елементите на лазерен принтер са източник на светлина (ЛАЗЕР), един фоточувствителен барабан (фоточувствителен), тонер (тонер) и тонер нагревателя.

В лазерни принтери, електрофотографски печат метод е приложен. Под влиянието на светлината на съответните раздели на барабана се натрупва електрически заряд. Източник на светлина - лазерната мощност от няколко десетки миливата с дължина на вълната от 700-800 пМ, които точково електростатичен заряд барабан с фоточувствителен слой. С цел да се покрие цялата площ на печат ширината на листа, подвижният лъч се отклонява от оптична система, състояща се от лещи и огледала. Тонер частици прилепват към заредените областта на барабана, след барабана е в контакт с листа електрически заряд, която е противоположна на заряд на барабана. В резултат на тонер частици се прехвърлят върху хартията. В блок сливане на тонера към хартията под влияние на температура и налягане.

Когато цветен печат изображението е получена чрез смесване на тонерите с различни цветове за листа 4 преминава през механизма за печат. На всяко подаване на определено количество хартия се нанася тонер на един цвят. Цветен лазерен принтер е сложна електронно устройство 4 с тонер, RAM, CPU и твърд диск, който съответно се повишава размера и разходите, което е и причината цветен лазерен печат все още не е намерил широко приложение.

Има също така активно развиващите електрофотографски печатащо устройство, при което LED лента (LED принтери) се използва вместо лазер. Барабанът се завърта около оста си, и върху него поради включване / изключване на LED сигналите от електрониката на принтера, които зона с противоположен електрически заряд, съответстващ на изображението. В бъдеще, принципът е подобен на печат печат лазерен принтер.

По проект, единици печат лазерен принтер са разделени в отделни и съвместно. В "отделен" вариант (Kyocera принтери, OKI) съдържа само тонер касетата и барабана се интегрират в принтера и използва барабан с голям печат ресурс (100,000 листове). При друг модел (Canon, Hewlett-Packard, Xerox ) , вграден в касетата на барабана и се променя всеки път, когато касетата се заменя.

Предимства монохромни лазерен печат в сравнение с мастилено-струен състои в по-високо качество текст печат, щампи устойчивост на влага и светлина, ниска цена печат, и по-висока скорост на печат.

Плотер (плотер) - за изход на чертежите хартия (Фигура 34).. Те се използват в институтите за проектиране, дизайн бюра и т.н. Устройство, подобно на плотери устройства мастилено-струйни принтери, но те са много по-големи по размер. По проект плотери са разделени на таблетка и ролка. Материалът на плотер таблетка, към която е фиксирана изход, и единицата за печат се движи в две посоки - осите X и Y. ролка хартия плотер се премества във вертикална посока, и устройството за печат - в хоризонтална посока. Високо качество на снимките информация изходни плотери осигуряват таблет.


Фиг. 34. плотери

Устройствата за комуникация са предназначени за предаване и приемане (вход и изход) на информация между две или повече компютри.

В зависимост от редица параметри (тип връзка, тип връзка, отдалечения компютър и др.) Използва различни комуникационни устройства.

Modem (модулатор-демодулатор) - устройство, което преобразува информацията във форма, в която може да се предава по телефонни линии.

Модеми работят цифрово-аналогово преобразуване PC цифров сигнал за предаване по телефонна връзка или аналогово-цифрово преобразуване на аналогови сигнали от комуникационна линия за цифрови сигнали за обработка в компютъра. Modem предавате данни през обикновени телефонни линии със скорост до 5600 бита в секунда. Също модеми изпълняват компресиране на данни, преди да изпратите, и съответно тяхната действителна скорост може да надвишава максималната скорост на модем.

За прилагането на модемите са: вътрешни модеми (Фигура 35, а.) Да има PCI-интерфейс и се свързват директно към дънната платка; (Фигура. 35, В) външни модеми са свързани чрез COM порт или USB; вграден - е вътрешната част на устройството, като например лаптоп или докинг станция.

а) б)

Фиг. 35. модем: а) vnutrenniyAcorp 56PML, б) външен Genius GM56U

По тип модеми са:

· Аналогово - най-често срещаният тип на конвенционалните модеми за комутируема телефонни линии.

· ISDN - модеми за цифрова включени телефонни линии.

· XDSL - използван за организирането на специализирани (не е включен) линии с помощта на конвенционална телефонна мрежа. Той се различава от комутируеми модеми кодирани сигнали. Обикновено можете едновременно с обмена на данни за изпълнение на използването на телефонна линия по обичайния начин. Основните видове XDSL включват ADSL, HDSL, R-ADSL, SDSL и VDSL. Всички тези технологии осигуряват високоскоростен достъп до цифрова абонатна през телефонна линия. Съществуващите XDSL технологии са предназначени за постигане на определени цели, и да отговарят на специфичните нужди на пазара. Някои XDSL технология са оригинален дизайн, а други са просто теоретичен модел, а други са станали широко използваните стандарти. Основната разлика от тези технологии са модулация методи, използвани за кодиране на данните.

· Кабелна - се използва за обмен на данни за специализирани кабели - например, чрез колективен кабелна телевизия за DOCSIS протокол.

· Безжичен модем (GSM Режимът) - приемо-предавателно устройство, което използва мобилните оператори, за предаване и приемане на информация. За да използвате клетъчната мрежа с модема обикновено е поставена СИМ-карта. Безжичен модем може да се интегрира в различни телеметрията, диспечерска, сигурност и друго оборудване.

· Сателитни модеми.

· PLC (Power Line Communications) - използване на предаване на данни технология от тел електрическата мрежа на електроенергия.

Мрежовият адаптер (NIC) - електронно устройство под формата на карта за разширение (тя може да бъде интегрирана в дънната платка) с конектор за свързване на линията. Мрежовият адаптер се използва за свързване с компютър в локална компютърна мрежа (фиг. 36).

Фиг. 36. Плата D-Link DGE-530T PCI 10/100 / 1000Mbps PCI (32 бита)

Въпроси и задачи за самостоятелно разглеждане

1. Как е компютърно оборудване с 40-те години на миналия век до наши дни?

2. Опишете цялостната структура на компютъра.

3. Определяне на понятията: пристанището, интерфейсът на автобус.

4. Какви са компютърни устройства са входни устройства?

5. Какви са компютърни устройства са изходни устройства?

7. Какви са целите и характеристиките на принтера.

8. Какви видове принтери знаеш? Обяснете принципа на формирането на отпечатъка.

9. Какви са целите и характеристиките на скенера.

10. Какви видове скенери, нали знаеш?

11. Какви са целите и вида на модеми.

12. Защо имате нужда от мрежова карта?

13. Какво означава звуковите и компютърна графика?

14. Обяснете целта на знаменцата.

15. Какво е плотер?

16. Каква е функцията на монитора?

17. Списък на вида и характеристиките на монитора.

<== предишната лекция | Следващата лекция ==>
| Външни (периферна) входно-изходни устройства

; Дата на добавяне: 01.06.2014; ; Прегледи: 358; Нарушаването на авторски права? ;


Ние ценим Вашето мнение! Беше ли полезна публикува материал? Да | не



ТЪРСЕНЕ:


Вижте също:



ailback.ru - Edu Doc (2013 - 2017) на година. Не е авторът на материала, и предоставя на студентите възможност за безплатно обучение и употреба! Най-новото допълнение , Ал IP: 11.45.9.24
Page генерира за 0.1 сек.