КАТЕГОРИЯ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) Полиграфия- (1312) Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военни бизнесмен (14632) Висока technologies- (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къща- (47672) журналистика и смирен (912) Izobretatelstvo- (14524) външен >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) историята е (13644) Компютри- (11,121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) културата е (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23702) математиците на (16968) Механична инженерно (1700) медицина-(12668) Management- (24684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образователна (11852) truda- сигурност (3308) Pedagogika- (5571) Poligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97 182 ) индустрия- (8706) Psihologiya- (18388) Religiya- (3217) Svyaz (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) на (42831) спортист строително (4793) Torgovlya- (5050) транспорт ( 2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Electronics- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно ( 12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

II. Три дизайнерски поглед върху нещо, и методи за тяхното изпълнение

Успешно създание съдържа информация за вида, модела, култура, природа (исторически, етнически и т.н.), в дълбините на който тя е родена. Всяка културен модел и следователно отразява свойства на този модел може да се разглежда от различни ъгли. Най-значителен е демонстрирано чрез примера на канона като много холистични културни програми, като например сакралната програма, която е повече от осветен божественото присъствие, а общо, което означава, че системата осигурява покритие на цялото същество в границите, очертани от канона.

В традиционните култури, модел на новосъздадения материал обект действал канон. Системни изисквания, описващи целия комплекс от идеи за "правилно" поведение на занаятчии, доставяне каноничен проба - готови и постоянен модел за създаване и предлагане на пазара на всеки продукт.

В епоха, фокусирани върху канона, той беше този, който говори на човешката култура кристализация памет за източника, моделът за сградата, програма начин на живот.

В реализира под формата на канона има три нива система, която симулира структурата на възможни гледни точки върху нещо на. Това ниво система в канона са:

  • сложни системи и структури, които са предмет на културата ансамбъл - на това ниво той определя целостта на физическата среда;
  • концептуална и семантично съдържание, съдържа система от най-висок характер и ценности, които корелират живота на хората и техния свят на обекти - на това ниво той определя идеята, позицията в основата на поръчката;
  • език оформянето на социалното и материалния свят като естетически перфектно ритмична система - на това ниво той определя изкуството - фигуративен техники, които могат да бъдат идентифицирани в анализа на физическата среда в нея корелация със системата за действителната стойност.

Спазвайки тези нива, които имаме, в съответствие с "Методика на артистичен дизайн" три вида дизайн и художествени позиции, при които изходните фактор решения оформени неща са:

  • потребителите материалните процеси на живота (традиционно тази позиция могат да бъдат наречени инструментална гледна точка на дизайнера на нещо на);
  • стойност-семантична ориентации на потребителя, като член на едно общество или социална група (идейно-ценен поглед върху нещо);
  • изразителни форми на нещата в културен контекст (културна и езикова гледна точка).

Разбира се, всяко нещо, което съдържа само тези три нива, в действителност те са неразделни. Въпреки това е теоретично възможно да се определи, че проектантът избира едно от нивата, подадени до него в този случай, доминираща и творческо решение на своя обект, той ще се основава на база нейното като отправна точка на дизайн съображения.



Инструменталната гледката на това нещо. В този случай, на първо място идват качествата на неща като преносимост, комфорт, целесъобразност, лекота на употреба, гъвкавост дизайн, хигиена и т.н. дизайн и въображение решение осигурява качеството на нещата от тази серия, пускането им в информационното съдържание на формата. Как този метод се прилага на практика, дизайнер? В заобикалящата действителност те се открояват областите, в които е забележимо за възможността за функционално преосмисляне възобновяема за инерцията на обекти вече не е подходящо да пълните нужди на момента, да променят своя начин на живот. Този проект ще твърдят, че ситуацията е нетривиален мислене, защото тук ние трябва да се прекъсне обичайните модели на потребителите и тяхното творчество убедително провъзгласи новата въвеждането на социалното и потребителското поведение, вдъхновени в употреба на необичайни неща.

Методичен инструмент за търсене актуализира толкова неща могат да служат като зона за търсене разширение поради участието си в областта на реалността, е далеч от това приема задачата. Например, проектните характеристики на домакинство обект припомнят нещо подобно към него промишлени, и за създаване на индустриален - свързаната естествено да го и т.н. В същото време унищожава стените, издигнати навик в рамките на традиционния набор от съществуващи обекти във физическата среда. Тогава ние обсъдихме използването на получаване "сценарий моделиране" помага пресъздаде системата, адаптиране нещо ново към ситуацията и околните предмети с новия си сегментация и нови връзки. Такива процедури за предаването на сходството на пространственото морфологията на нещо, или сходството на функционален процес може да се нарече метонимично и метафорично оформяне.

Пример за такова виждане на нещата може да служи като модел на един куфар, който е изобретен от дизайнер Джоуи Рот. Този модел прилича на гардероб куфар на колела. Design тук съчетава креативност и гъвкавост. Изработен е от бамбук и покрита с скъп черен гланцов лак, този багаж е в рамките на няколко чекмеджета, една от които е предназначен за лаптоп.

Идеологически и цялостна представа за това нещо. Това оглед на прогнозираното нещо става доминиращ в ситуация, в която "една функционална пригодност все още не е гаранция за общия му качество", тоест, когато дизайнерът е ясно, че чисто утилитарен подход не му осигури желания резултат. В този случай, той се фокусира върху възможно символичното значение на неща за неговите потенциални потребители. Прогнозираните неща разкриха своята емблематична, символична функция, и тя се разглежда като символ и изпълнение на определени социално-културни очаквания и ценности. Този подход не е проектиран така, много самото нещо, като възможните връзки човек (това чрез) в световен стойност-семантична. "Един човек, всъщност, не си купите нещо, но решение:. Не килим, и интимна обстановка, не порцелан, и на култура на обслужване" Това става абсолютно необходимо да се разбере, оцени и човешката дейност в различните му проявления: етичното, моралното, възраст, професионална, социална и т.н.

В този случай, за да се постигне нетривиален резултатите от проекта методично най-приложим театралност рецепция. Въображаемият нещо е да се движат психически в различна среда на съществуване: например, едно домакинство в изложбата или на детската площадка. Разликата с предишната техника, както следва: ако инструментална гледна точка на нещо, то е свързано с другото нещо в различна среда и възприеманото качество на новата си, а след това на идеологическа - нещо, което стойността гледна точка разтваря в актуализираната цел околната среда и е включена в необичайни поведенчески ситуация. Тази нова функция неща не разбират като подобрено използване на неговата утилитарна цел, а като пълно обслужване на своята помощ. Нарастващата сложност на човешките взаимоотношения. Като се има предвид проектирането на обекта, в този момент, дизайнерът прилага т.нар символично оформянето когато от една въображаема културно пространство отнема не материали и технологии и методи за организация на цялото, т.е. създава човешка връзка актуализиран със света. Свързвайки им нещо със света на ценности и значения на символите на определена социална група или субкултура, дизайнерът може да се изработи по същия алегоричен оформянето (например, чанта в джоба на дънките може да бъде младежка култура, от камуфлажна тъкан Облекло - милитаризирана култура, и т.н.). В този случай, авторът не само в съотношение с нейния проект на социални и културни ценности на получателя, но също така е в състояние да предложи своето собствено разбиране на тези стойности. В ярък, талантлив решаване тя може да бъде емоционално завладяващ, и така авторът ще доведе до нови идеи и значения.

Такъв подход към дизайна, когато дизайнер съзнание доминира разбирането на всички неща, като носител на определени идеологически и ценностни значения, по всяко време, да бъдат по-продуктивни, но изисква широка културна перспектива на автора, развитието на творческата интуиция и не може да бъде намален до тесните професионални умения.

Според автора, блестящ пример за нещата, които се появяват като резултат от гледна точка на дизайнера са примерните Reverco часове Jaeger-LeColtre - с капаци, на която са боядисани емайл портрети на индийски махараджи и замрял красавици. Както знаете, в Индия, тези часовници могат да бъдат регистрирани, с портрета на собственика на жена си. В допълнение, индийските царе много почитани, и гледат с имиджа си - знак на почит към владетеля.

Културно и езиково гледна точка на нещо от. От тази гледна точка на обект елемент на дизайна, вече не отговаря на другото нещо, обслужващи различни социално-културните процеси, а не с друга идеологическа - контекста стойност. В новия дизайн ситуацията той се отнася към преобладаващите в даден момент на художествено и образен език, с развитието на автора на художествени техники. Ако дизайнерът е достатъчно оформен и в деня на тенденциите в различни области на изкуството, специфични за фон на времето стил не може да помогне, но се отразява върху работата си, не беше намерен в тях своя индивидуален израз. Цялата палитра от изразни средства, на първо място, в този вид работа, като най-пластичните изкуства, живопис, архитектура, идват на помощ на дизайнер и да стане творческата си актив. Важно е да се помни, че културата не е само натрупване на изразните възможности, но също така и тяхното естетическо износване. Не може да се създаде иновативен инструмент за нещо по едно и също време в подкрепа на актуализираните културни значения в рамките на "изтрити" естетика вече не е привлекателна за четене. Търсенето на нов изразителен език непрекъснато се във всички артистичен процес, който улавя и дизайн като един от неговите проявления.

За успешното дизайн за доминирането на подход "културно-езикова" не само трябва да има широка културна перспектива и развитие на художествения вкус, но също така и композиционни умения професионално собствените с цвят, текстура, морфологични единици, други изразни средства, за да могат да се комбинират и да ги отнасят за крайния продукт , За свободно, без задръжки работа в рамките на определени стилистични проблеми, което трябва да знаете и да се чувстват добре стил избран да не нарушава нейните формални правила не надхвърлят изискванията на жанра. Но ако да си позволя да не обръща внимание на стереотипите и да се спре, след това трябва да се прави разумно, когато такова нарушение - не плод на неловкост, а самата става художествен устройство, информиране на образа на нещата особено остри. За да се постигне една нова форма на изразяване като фигуративен означава дизайнери използват методи за омоними и синоними, отразявайки двата типа взаимоотношения, в която са включени психически проектиране на обекти:

  • в случай на омонимия нещо, проектирана върху културната среда, има своите артистични езикови функции (например, изтрит или исторически принадлежаща към друга култура), - и след това при формирането на нови творчески неща са пречупени експресивни техники на езика. Културната и езикова среда, в който избере неща и тяхното предназначение, комбиниране на техните официални функции, изгражда път от форма на смисъл.
  • В случай на синоними нещо се наблюдава в културна среда, но тя разкрива потенциала на голямо разнообразие от профилиран, стил, пластмасови решения (които могат да се видят на изложбата са функционално и същ продукт, но показват много от фигуративни му изменения). От автора на целия спектър от решения, може да избере най-успешните или различните опции стил за справяне с потребителите с различни вкусови предпочитания.

Трябва да се подчертае, че тези "виждания за нещо," предполага съзнателен избор на автора на доминиращите теми: или това е последователността на инструментални неща, културна или езикова смислено изразяване. Изборът на такова господстващо гледна точка на дизайнера на определя на първо място, самото проектиране на обекта, който изисква чувствителност специален дизайнер за потенциалното му развитие.

Различните гледни точки на дизайнера на нещо, на могат да бъдат представени във вид на таблица ***:

Позиция дизайнер, показване на изображението на човека на потребителите Дизайн и художествено задача и интерпретация на темата smysloobrazovanija фондове (в зависимост от това как търсенето на проектна идея)
Съотношение на нещата с пробата на базата на сходство на основните значения. Съотношение с okurzheniem неща.
инструментален Преодолее надживява самия REM канон, замени "износените" форма (нещо като материална форма) Метафората (проба - друго нещо) Метонимията (обективна среда)
Идеологически и на ценности При спазване на преведат смисъла на съзнателно потребление (нещо като вариант) Символ (проба - форма на живот) Алегория (стойност-семантична среда)
Културни и език Integrity да изразят неща в своето място в културата (като израз на нещо) Омоним (проба - форма на изкуство, или езика) синоним (Околна среда изразителни форми.

Появата на нови неща, често идва с определена сума на спонтанност, което е трудно да се организира, и за шофиране в определена рамка. Но, от друга страна, процесът на създаване и има сходни характеристики и фон. Той е на базата на прилики и можем да разграничим перспектива на различни дизайнера на нещо, което определя неговата крайна цел.

Тази класификация е произволна и може да се комбинира с други начини на други причини. Но предложената класификация, според автора, за да разберат по-добре причините и процеса на създаване на неща, виж предпоставки за появата на една нова идея, която е въплътена в нещо дизайн. За илюстрация на жизнеспособността на по-горе класификация може да бъде следния пример: "Нелсън е описал своя опит в работата с един колега - друг класическа архитектура и дизайн:" Спомням си как имах цел-зъбни стени. Хенри и Райт успешно работи по проблемите на съхранението на стоки за домакинството и са направили огромно количество изследвания. Ние имаме натрупан огромно количество доказателства в подкрепа на тази зона на само десет инча дълбочина, можете да съхранявате огромен брой предмети от бита. Въпреки това, след няколко месеца, ние сме подреждат мозъците им над какво да правя с тези факти. Един ден, поглеждайки към стената на кабинета си, чувствах раздразнена, че нещо не е наред с него. Постепенно чувството превърна в убеждението, че целият проблем на съществуването на шест-инчови стени, които не съдържат нищо друго освен въздух. Почти веднага имаше идея да се добави от всяка страна на няколко инча и използва вътрешно пространство за съхранение. Имайте предвид, че първото звено в тази верига на разсъждения е неумишлено разрушителен акт: унищожаването на концепцията за разделяне има само една цел. нова идея "скоро беше изпълнен както е било извършено деянието, причинени вакуум в един миг. От този пасаж, ние виждаме, че създаването на нова функционална обект, помага за решаване на проблема с нов, трябва първо да видим несъвършенство инструментална неадекватността на някои много различен предмет в състояние, но се трансформира. Това е инструментална гледна точка на дизайнера на нещо, на.

Препоръчителна четене

  1. Rozenson IA Основи на проектирането теория, P. 2007
  2. Методи стайлинг: B2M. - Москва, 1983

<== Предишна лекция | На следващата лекция ==>
| II. Три дизайнерски поглед върху нещо, и методи за тяхното изпълнение

; Дата: 06.01.2014; ; Прегледи: 144; Нарушаването на авторските права? ;


Ние ценим Вашето мнение! Беше ли полезна публикуван материал? Да | не



ТЪРСЕНЕ:


Вижте също:



ailback.ru - Edu Doc (2013 - 2017) на година. Тя не е автор на материали, и дава на студентите с безплатно образование и използва! Най-новото допълнение , Al IP: 11.45.9.26
Page генерирана за: 0.05 секунди.