Edu Doc

КАТЕГОРИИ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) П Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военно дело (14632) Висока технологиите (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къщи- (47672) журналистика и SMI- (912) Izobretatelstvo- (14524) на външните >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) История- (13644) Компютри- (11121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) култура (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23,702) Matematika- (16,968) инженерно (1700) медицина-(12,668) Management- (24,684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образование-(11,852) защита truda- (3308) Pedagogika- (5571) п Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) oligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97182) от промишлеността (8706) Psihologiya- (18,388) Religiya- (3217) с комуникацията (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) спортно-(42,831) Изграждане, (4793) Torgovlya- (5050) превозът (2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596 ) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Telephones- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно (12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

Тема 2.3: Компютърът като команда изпълнител. принцип на софтуер на вашия компютър. Примери на компютърни модели на различни процеси

Алгоритъмът е последователност от действия, описващи процеса на превръщане на обект от началното състояние до финала записани с ясно команда изпълнител.

Изпълнител на алгоритъма може да бъде човек или автоматично устройство - компютри, роботи, машини, сателити, сложни домакински уреди и дори детски играчки. Всеки алгоритъм е създаден на базата на много специфична художника.

Computer, като изпълнител, всяка работа се извършва в рамките на програмата. Програми са написани от хора, и компютъра ги изпълнява формално.

изкуствени разработчиците разузнаване се опитва да научи една машина, като само един човек да се изгради своето действие въз основа на условията на проблема.

Целта на официална превръщането на компютъра художник в интелигентен изпълнител.

Работата на двете артисти се състои от четири блока, но официалната власт работи по готовия програма и интелектуалец - той е програмата, и на получените резултати.

Информация за вашия компютър - данните, представени във вид, приемлив за нея на компютъра си, пренос и обработка.

За да работите с компютър инструкция за данни е необходимо (команда, правило действие). Екипите се формират в списъка с команда.

Алгоритъм - последователност от действия (команди), за да се постигне целта.

През ХIХ век английски математик и инженер Чарлз Бабидж е изготвена от компютър, който е бил предназначен за автоматично изпълнение на дълги вериги от изчисления. Главната особеност на тази машина е принцип софтуерен дизайн.

Чарлз Бабидж се счита за изобретател на компютъра - първия път, когато се съберат механично добавяне на машина с идея за управление на софтуера.

Според целевия компютър - е универсален инструмент за работа с информация.

В основата на компютри на принципа за управление на програмата. Всяка машина, автоматично устройство работи по програмата включи в него.

Първият компютър, който може да съхранява в паметта си програма, разработена в 1943-1948 GG. в САЩ под ръководството на Dzhona Mochli и Екерт Presnera.

През 1945 г. работата е била подадена известния математик Джон Фон Neyman, който формулира общите принципи на функциониране на универсални изчислителни устройства.

Първият компютър, който беше изцяло изпълнени тези принципи, е построена през 1949 г. от английския изследовател Морис Уилкс. Промяна на електронни компоненти, компютри стават все по-мощни, но все пак повечето от тях съответства на принципите, изложени в доклада си през 1945 г., Джон Фон Neyman.



Според фон Нойман, компютър се състои от следните елементи:

- аритметично логическо устройство извършване на аритметични и логически операции;

- контрол на устройство, което организира процеса на изпълнение на програмата;

- устройство за съхранение, или паметта, за съхраняване на програми и данни;

- външното устройство за входно-изходна информация.

Съвременните компютри са:

- памет (запаметяващо устройство - SP), състояща се от номерирани клетки;

- процесор, включваща управляващ блок (CU) и аритметично логическо устройство на (ALU);

- входно устройство;

- изходно устройство.

Тези устройства са свързани помежду си чрез комуникационни канали, чрез които се предава информация.

Функции на паметта: - получаване на информация от други устройства; - съхраняване на информация; - издаване на информация при поискване в други машини устройство. Функции на процесора: - данни за обработка на дадена програма по изпълнение на аритметични и логически операции; - контролира работата на компютърни софтуерни устройства.

Една част от процесора, който изпълнява инструкции, наречена аритметично логическо устройство, а другата част от него, за управление на устройство функции - контрол устройство. Обикновено тези устройства са разпределени чисто произволни, те не са структурно разделени.

Като част от процесора има редица допълнителни специализирани клетки памет, наречени регистри. Регистрирайте се изпълнява функцията на краткосрочно съхранение или екипа. Основният елемент на електронната схема на регистъра се нарича спусъка.

Регистрация представлява набор от джапанки свързани един с друг по определен начин цялостната система за контрол.

Има няколко вида регистри, различни представи операциите. Някои важни регистри имат свои собствени имена, например:

- усойница - ALU регистър, участващи във всяка операция;

- програмен брояч - регистрирай W, съдържанието на който съответства на адреса следващия изпълнена команда. Той се използва за автоматичен избор на програмата на последователни клетки на паметта;

- команда регистър - Регистър CU да съхранява инструкции код за периода от време, необходим, за да го постигнете. Част от неговите бита се използва за съхраняване на кода на операцията, а останалите - за съхраняване на кодове адреси на операндите.

Компютърът е универсален изпълнител за обработка на информация. Така че, за него, тъй като за всеки човек на изкуството, има определена команда система (ICS). Тази система от команди за наречените машинни инструкции на компютърен език (NML)

Компютърна програма - алгоритъм, разработен по NML. Или, програмата за управление на компютъра - поредица от ЯМР отбори, където всеки отбор - директива за процесора за изпълнение на определено действие.

Помислете за етапите на програмата.

Според принципите на Джон фон Нойман, програмата по време на неговото изпълнение и данните, които обработва са в паметта (принцип се съхраняват в паметта на програмата). Процесорът изпълнява програмата започва с първия отбор и довършителни последно.

- Каква е основната черта на RAM? (Летлива работна с данните, активна в настоящия момент)

Какви са функциите на възприемането на информацията и компютъра? (Man възприема информация чрез сетивата, под формата на сигнализация и компютърът получава информация под формата на числа (0 и 1)).

- Как да си направим програма, написана от човек беше ясно компютър? (I нужда от начин за прехвърляне)

Цялата информация за компютъра трябва да бъдат представени в двоичен код, т.е. Имаме нужда от начин да прехвърлите. Този метод се нарича трансфер превод, но прави това, преводач.

Заключение: Устройството който обработва информацията в компютър, процесор, следователно, алгоритъмът трябва да използват инструкциите система процесор, или с други думи, написани на машинен език, който е поредица от нули и единици

На първо място, програмисти, работещи на компютъра на първото поколение (50-та - 60-години), са били на програмата ЯМР (в двоичен код), но това е доста трудна работа, така че да се улесни са създадени програмните езици за програмиране на високо ниво (YAPVU ) - това е изкуствено създадени езици с десетки думи (оператори) и строги правила за синтаксис. Програмиране на YAPVU много по-лесно. Примери YAPVU: Fortran, Pascal, BASIC, C, и др.

За това, че процесорът може да изпълнява една програма, написана на език за програмиране, и това е информацията, с която тя работи, трябва да бъдат заредени в паметта. Програмата е написана и зареден в основната памет и към процесора тя е направена в паметта трябва да бъде също така и програма интерпретатор (преводач), който превежда на програма от език на високо равнище в машинен език инструкции

По този начин, веригата от събития, от YAPVU чертожната програма очакване на резултатите от решаването на проблема е както следва

Човек винаги трябва да разберат ограниченията на компютри като художник, необходимостта да се предоставят всички подробности за отборите, които се възлагат на компютъра. Човек се развива един алгоритъм, той пише на YAPVU и анализи на резултатите от програмата.

Компютърът е на официалните програми за изпълнител.

Така че, компютърът не може без програмата и първоначалните данни, те могат да се подготвят само хора.

Следователно, можем да кажем, че решението на компютърни проблеми - е официално изпълнението на алгоритъм (програма), а компютърът е формален изпълнител.

Компютърът може да се използва за решаване на различни задачи, следователно, на базата на условията на проблема, мъжът решава как да използвате инструмента на софтуера. Ако съставът на софтуера включва програми, които са подходящи за решаване на човешките проблеми, той е по-удобен за тях (текстообработка, електронни таблици, бази данни, презентации) да използвате.

Ако не можете да използвате готови софтуер, е необходимо да се прибегне до програмиране (операционни системи, актуализиране на операционната система, преводачи, шофьори, архиватори, антивирусни).

<== предишната лекция | Следващата лекция ==>
| Тема 2.3: Компютърът като команда изпълнител. принцип на софтуер на вашия компютър. Примери на компютърни модели на различни процеси

; Дата на добавяне: 01.05.2014; ; Прегледи: 5045; Нарушаването на авторски права? ;


Ние ценим Вашето мнение! Беше ли полезна публикува материал? Да | не



ТЪРСЕНЕ:


Вижте също:

  1. Шайба съдилища извършва дейности по поддръжката на съда и се подчинява на председателя на Сметната палата.
  2. Състав основните микрофлора ферменти, използвани в млечната промишленост. Принципи за подбор на култури в стартерите.
  3. D-графика и компютърна анимация
  4. FTP - Копиране на файлове от един компютър на друг отдалечен
  5. Започвам TD обобщава закона за запазване на енергията за TD процеси: количеството топлина, действаща на системата, има промяна в своята вътрешна енергия и работата на системата за комисионна.
  6. I. ОБЩИ УСЛОВИЯ НА информацията в компютърните системи
  7. I. замисълът, функции, принципи, цели на юридическа отговорност.
  8. I. съдилища, т.е. органите, отговорни за справедливост в различните му форми.
  9. II. Принципи, изисквания и гарантира върховенството на закона.
  10. инвестиционни решения II.Printsipy
  11. III. РЕД ЗА РАБОТА
  12. IV. Форми на възникване на държавата между различните народи по света.




ailback.ru - Edu Doc (2013 - 2017) на година. Не е авторът на материала, и предоставя на студентите възможност за безплатно обучение и употреба! Най-новото допълнение , Ал IP: 66.249.93.205
Page генерира за 0.02 секунди.