КАТЕГОРИИ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) П Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военно дело (14632) Висока технологиите (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къщи- (47672) журналистика и SMI- (912) Izobretatelstvo- (14524) на външните >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) История- (13644) Компютри- (11121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) култура (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23,702) Matematika- (16,968) инженерно (1700) медицина-(12,668) Management- (24,684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образование-(11,852) защита truda- (3308) Pedagogika- (5571) п Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) oligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97182) от промишлеността (8706) Psihologiya- (18,388) Religiya- (3217) с комуникацията (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) спортно-(42,831) Изграждане, (4793) Torgovlya- (5050) превозът (2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596 ) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Telephones- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно (12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

Цветни модели растерни изображения




Цветни модели определят какви основни цветове се използват за печат и преглед на изображения. Има следните цветови модели:

- HSB (нюанс, насищане, яркост - оттенък, наситеност, яркост);

- RGB (червено, зелено, синьо - червено, зелено, синьо);

- CMYK (циан, магента, жълто, черно - циан, магента, жълто, черно).

Приложна и специални модели като в индексиран цвят (индексиран цвят), и двуцветна (Dvutonovoe изображение).

Фиг. 4.7 - RGB цветови модел.

Както знаете, по-голямата част от видимия спектър може да бъде представен чрез смесване на различни пропорции на червени, зелени и сини цветове. Този модел RGB (фиг. 4.7). Изображенията от модела RGB използват три цвята, или канали. Стойността на яркостта на всеки пиксел варира обикновено от 0 (черно) до 255 (бял) за всеки от трите RGB цветове. Например, ярко червен цвят трябва да има стойности на яркостта R = 246, G = 20, В = 50. В случай на равенство на трите стойности на изображението ще бъде сив на цвят, с инсталирането на всички стойности в 255 - ярко бяла, докато определянето на всички канали за 0 - черно. Обикновено, RGB модел се използва, ако изображението е самостоятелно осветен, например, ако това е снимка на екрана. Моделът на RGB работи телевизор и целия филм.

Модел CMYK (фиг. 4.8) се използва главно в цветни изображения, които смятаме за в отразената светлина. Както и в случая на модела RGB, трите цвята - циан, магента и жълто - когато се смесят форма всички други цветове, включително черно. Тъй като багрила съдържат примеси, след това с подходящ смесен те образуват тъмнокафяв цвят вместо черно. За да получите истинско черно, то е необходимо да се добавят чисто черно мастило. Между другото, в съкращението на CMYK да се позова на черен цвят (черен) се използва буквата К вместо Б да се избегне объркване с думата Blue (синьо).

Фиг. 4.8 - CYMK цветен модел.

Стойността на CMYK модел на всеки основен цвят се измерва в проценти. Колкото по-дълбоко цвета, толкова по-висок процент. Например, ярко червен цвят определя 2% циан, магента 93%, 90% жълто и 0% черно.

Когато печатната преса в CMYK цветови модел (т.е. тя задоволява почти изцяло цветен печат) се извършва разделяне - конвертиране на пълноцветни изображения в четири отделни слоеве от циан, магента, жълто и черно цветове (фигура 4.9.). Освен това, всеки един от тези слоеве е отпечатан на прозрачен филм и тези филми имат цветен офсетов печат се изпълнява.

а) оригинално изображение

HSB модел е бил замислен като "обективен" не зависи от използваното оборудване. В този модел, параметър Н (цвят), определен от ъгъла от 0 до 360 градуса, което съответства на цвят на стандартен цвят колело. На диска са последователно разположени цветове на видимия спектър; червено, оранжево, жълто, зелено, синьо, индиго, виолетово. За тяхното запаметяване измислил, като казва: "Тъй като главата на ден-Жак Zvonar счупи Lantern".



Фиг. 4.10 - Цвят Модел HSB.

Яркост (В) е X координата на цвят триъгълник, и варира от 0 до 100. Стойност 0 съответства на черно.

Saturation (S) е Y координата на цвят триъгълник, и варира от 0 до 100. Стойността 0 съответства на бял (без багрило).

Цветни модели могат да бъдат превърнати в една от друга, така че ако искате да отпечатате изображението на цвят, най-добре е да редактирате изображението в RGB, по-подходящ за гледане на монитора, а след това се превърнат в CMYK.

Индексирани цветен режим използва само 256 цвята. В резултат на това значително намалява размера на файла. Този режим се използва, например, при създаването на графики за уеб страници. В таблицата по-нататъшни магазините файл, в който са изброени стойностите на всички 256 цвята в различни цветове модел (обикновено RGB).

Когато показвате изображения с помощта на две светещи страхотни настройки: яркост и контраст. Яркостта определя съотношението бял ниво и контраст - нива на черното. Когато настройвате монитора изложи като яркостта и контраста на черно е наистина черно, а не сиво.

Класификация и преглед на текущите графични системи

Evolution графични стандарти естествено се отразява на развитието означава CG - от векторни графики на системи за виртуална реалност.

В основата на развитието на графичните стандарти за принципа на виртуални ресурси, което позволява на графична система разделен на няколко слоя - приложение, основно и apparatnozavisimy. Когато всеки слой е виртуален ресурс за по-горните слоеве и може да се използват възможностите на по-ниските слоеве чрез стандартизирани интерфейси. В допълнение, графични системи могат да обменят информация с други системи или подсистеми чрез стандартизирани протоколи или файл. В съответствие с тези съображения първоначално бяха определени три основни области на стандартизацията - основни графична система, виртуални интерфейси на устройството, графични формати за обмен на данни.

Стандартизация на основни графични системи за цел да осигури мобилност заявление и се основава на концепцията за ядрото като универсален набор от графични функции, които са общи за повечето приложения.

Най-известният проект за стандартизиране на основните системи са в основата система, GKS, GKS-3D, PHIGS, PHIGS +. Основна насока в развитието на тези проекти е да се подобрят визуални възможности за визуализиране на геометрични обекти (2D, 3D, премахване на скрити линии и лица, половин тон засенчване, текстуриране и т.н ..). Стандарт за основни графична система включва описание на функциите и характеристиките на графични функции на различни езици за програмиране.

Концепцията на виртуални устройства започва да се развива с графични системи вид независими от устройството. Интерфейсът на виртуално устройство разделя хардуер зависими и независими от устройството на системата за графика. Тя осигурява заменяемост графика устройство (терминал независим), както и способността да се работи с няколко устройства едновременно. Виртуалният интерфейс устройство може да бъде под формата на софтуерен интерфейс и / или протокол взаимодействие между двете части на системата за графика. виртуално понятие уред е най-ясно представена в проекта CGI.

Развитието на тази концепция съвпадна с активното движение на графичните инструменти на персонални компютри и графични работни станции. Основните интерактивни устройства стоманени растерни дисплеи, както и за производство на хартиен носител устройства - растерни принтери. Това доведе до необходимостта да се отдели отделен набор от растерни функции, които ви позволяват да използват функционалността на устройствата за растерни.

По-нататъшното развитие на функциите на растерни, свързани с появата на многоситова графична система X Window и MS Windows (както и новини и Посочете Postscript), за да осигури удобно средство за манипулиране на растерни изображения. Тези средства са били в основата на разработването на системи за обработка на изображения и за ефективно няколко прозореца потребителски интерфейс с менюта, диалогови панели, ленти преглежда и така нататък. Имайте предвид, че традиционните начини за показване на геометрични примитиви (линии, дъги полигони) и текстове също са на разположение в тези системи ,

Днес, най-напредналите проекти на PEX и OpenGL добре съчетават основните постижения като геометрична и растерни посока.