КАТЕГОРИЯ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) Полиграфия- (1312) Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военни бизнесмен (14632) Висока technologies- (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къща- (47672) журналистика и смирен (912) Izobretatelstvo- (14524) външен >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) историята е (13644) Компютри- (11,121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) културата е (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23702) математиците на (16968) Механична инженерно (1700) медицина-(12668) Management- (24684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образователна (11852) truda- сигурност (3308) Pedagogika- (5571) Poligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97 182 ) индустрия- (8706) Psihologiya- (18388) Religiya- (3217) Svyaz (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) на (42831) спортист строително (4793) Torgovlya- (5050) транспорт ( 2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Electronics- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно ( 12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

Методи за графично представяне на информация в компютъра

Компютърна графика. Секция по информатика, изучаване на начини и средства за развитие и превръщане на графични обекти с помощта на компютър, се нарича компютърна графика. Компютърна графика се използват за въвеждане на информация, като оригинален графичен вид с компютър и показване на информация под формата на компютърната графика. По този начин, под формата на графично представяне на информация, за да се разбере чертежи и скици на части и възли, разнообразие от графики, диаграми, графики, диаграми, и така нататък. Н. Ако на входа и на изхода на информация изображение се появява в хода на човешката диалог с компютри, интерактивни компютърни графики, наречени.

Основните технически средства за компютърна графика са графични дисплеи заедно с устройства за контрол на маркер, плотери, плотер, енкодери графична информация.

Софтуер на компютърна графика включва геометрични модели, методи и алгоритми за тяхното преобразуване. Геометрични модели може да се разглежда като състояща се от отделни елементарни части - графични примитиви (сегменти на твърдата фаза и се втурна прави линии, дъги, окръжности и елипси, правоъгълници, многоъгълници) и алгоритми конвертирате геометрични модели - от елементарни операции (мащабиране на изображението - компресия или разширяване, неговото въртене, смени, репликира, отразявайки, прозорецът за избор).

Заедно с автоматично въвеждане на данни директно от графичните документи прилага и предварително кодиране - предоставяне на информация на графични езици за въвеждане. Софтуер за компютърна графика, представени в CAD, на първо място, езикови процесори, конвертиране на информация, въведени от енкодер или предоставяни на входа графичен език, структурата на данните, използвани от приложните програми, и на второ място, програма, която конвертира резултатите от приложенията на процедури за проектиране контрол на изхода на устройството командата.

Основната концепция на компютърната графика е графичен обект, който представлява система от уравнения, описващи геометричните характеристики на обекта на проектиране в триизмерното пространство.

На дисплеи графичен обект изобразени под формата на прогнози (ортогонална, аксонометрия, перспектива, и т.н.), порязвания и секции.

Има три вида обекти модели на компютърна графика - прът, черупки и обем.


Моделът на сърцевина (. Фигура 1.3 а) въз основа на изображението на обекта във формата на прави пръти, които са свързани помежду си модел ръбове на възела - върховете (1, 2, 3, ...). Базисното уравнение се използва за описание на модела уравнения са по права линия в триизмерното пространство. Ребрата са границите на лицата на обекта.



Математическият описанието на тези модели е сравнително прост, което прави софтуер висока производителност, въз основа на тяхната употреба. Недостатъците включват трудността или невъзможността за представяне на неравнинни повърхности на обекта, както и невъзможността за представяне на вътрешната форма на обекта, неговото изграждане на произволни съкращения и раздели.

Моделът на черупка (фиг. 1.3, б) въз основа на представянето на външния вид на геометричен обект като набор от повърхности, които са лицата на модели (A, B, C, ...). Повърхностните пресечни линии формират модел ръб. Този модел е описан от уравнението на повърхността и може да се използва за симулиране на появата на предмети от всякаква форма.

Основната му недостатък - невъзможността за представяне на вътрешната форма на обекта, неговото изграждане на произволни съкращения и раздели.

Най-съвременен модел, широко използван в CAD, е обемът (в твърдо състояние) модела. Една обща процедура твърдо тяло симулация е последователното прилагане на булеви операции (съюз, изваждане и пресечните) на обемни елементи (сфери, призми, цилиндри, конуси, пирамиди и т.н.). Тези елементи са описани от същите уравнения като повърхността на модела на черупката, но елементи за сила на звука счита аплодисменти. Пример операции с обемни елементи, показани на фиг. 1.4.

Фиг. 1.4.

Този модел изисква по-сложен софтуер, но с помощта на софтуера за неговото прилагане на съвременните компютри е достатъчно за скорост режим диалог трансформации снимка може да бъде постигнато. Този модел има никакви ограничения за възможностите за изграждане и показване на каквито и да било прогнози, порязвания и секции.

Представителство на графична информация в компютъра.

Графично информация може да бъде представена по различни начини, в зависимост от целта и вида на информацията, устройства, за които е предназначен.

Координира начин на представяне на графична информация се основава на идеята за плосък (черно-бяло) на изображения във формата на правоъгълни координати rastrelementov.

В този случай само фиксирана rastrelementy принадлежност към изображението и зоната за фон не се счита. Фиг. 1.5, както е показано на изображението на дял rastrelementy представляваща квадрат със страна от 0.01 мм. Те координират rastrelementov записани в таблицата, пример за което е показано на фиг. 1.5 б. Както може да се види от фигурата, за достатъчно точно представяне на графика изисква огромно количество данни, включително поредните номера и координира rastrelementov, така че този метод е неудобно да се съхранява графична информация. Област на приложение - растера на сканиране и устройство графична информация на IO. rastrelementa размер се определя от техническите характеристики на тези устройства.

А най-различни начини, за да координират рецептора е начин за представяне на графична информация. Тя се основава на представяне на цялата област на изображението (включително региона на фон) под формата на правоъгълни области, наречени рецептори (фиг. 1.6а).


Този рецептор, принадлежащ към редовете на изображението, кодирано двоично единица, наречена "развълнуван" и рецептор, принадлежащ към фон площ на изображението, кодирано двоично нула и се нарича "бял" (фиг. 1.6, б). Може да се види, че кодирането на всеки рецептор е по-компактен от метода в координатната rastrelementa. Въпреки това, необходимостта за кодиране фон площ, zanimayu-

ING, например, значително място в чертежите, причинява, че този метод не позволява запис на информация, за да се получи компактна. Обхватът на този метод на представяне на графична информация е същата, както в случая на метод на координатната.

А по-икономични от гледна точка на количеството на съхраняваната информация растерна графика е метод за представяне на графична информация. Тя се основава на представянето на образа като набор от графични примитиви, като кой може да е права линия сегмент, дъга, окръжност. Да представлява всеки един от тези елементи е достатъчно да напишете кода на този елемент, координатите на точки и нейната ориентация в пространството подкрепа (или), като например цвят и линия кодове. Естествено, този метод позволява да се представи графично информация по-компактна по-горе.

Обхват на приложение - устройство за кодиране на графична информация (скенери). Тя се използва и за представяне в по-компактна форма на графична информация, получена от обсъдено по-горе метод. За тази цел на програмата векторизиране на растерни изображения, позволявайки определи подредени комплекта рецептори и растерни елементи, и след това да ги представи под формата на графични примитиви (обикновено отсечки).

А по-нататъшното развитие на представителството на метод растерна графика на графична информация е структурен и символичен начин. Тя се основава на стандартни графични формиране графични елементи (ТСЕ). Както ТСЕ могат да се използват сложни графични изображения, съставени от множество графични примитиви. За описание на всеки елемент е достатъчно да се посочи вида, местоположението на референтна точка и ориентация в пространството, както и размера модул. Този метод е привлекателен, тъй като често се открива в прилагането и могат да бъдат подредени графични елементи и са включени в библиотеката. Методът е по-компактна, когато се съхранява графични изображения и много удобен за изображения.

Аналитичен метод за представяне на графична информация, въз основа на своето представяне под формата на уравненията на повърхностите. Предполага се, че всяко изображение може да бъде представена от множество уравнения, съответстващи на множество повърхности, които се пресичат равнината на изображението. Такъв метод е обикновено математическата основата на съвременната компютърна графика софтуер.

<== Предишна лекция | На следващата лекция ==>
| Методи за графично представяне на информация в компютъра

; Дата: 03.01.2014; ; Прегледи: 304; Нарушаването на авторските права? ;


Ние ценим Вашето мнение! Беше ли полезна публикуван материал? Да | не



ТЪРСЕНЕ:


Вижте също:



ailback.ru - Edu Doc (2013 - 2017) на година. Тя не е автор на материали, и дава на студентите с безплатно образование и използва! Най-новото допълнение , Al IP: 11.45.9.22
Page генерирана за: 0.049 сек.