КАТЕГОРИИ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) П Архитектура- (3434) Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Война- (14632) Високи технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Древна литература и фантастика Култура, Изкуство, Култура, Изкуство, Култура, Изкуство, Образование, Наука и Образование, Списания, Художествена литература (373) Култура- (8427) Лингвистика- (374 ) Медицина- (12668 ) Naukovedenie- (506) Образование- (11852) Защита на труда- ( 3308) Педагогика- (5571) P Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) Олимпиада- (1312) Политика- (7869) Право- (5454) Инструменти- ( 1369) Програмиране- (2801) Производство- (97182) Промишленост- (8706) Психология- (18388) Земеделие- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строителство- (4793) Търговия- (5050) Транспорт- (2929) Туризъм- (1568) Физика- (3942) ) Химия- (22929) Екология- (12095) Икономика- (9961) Електроника- (8441) Електротехника- (4623) Енергетика- (12629 )

Графични редактори

Вижте също:
  1. Библиографски бележки
  2. Биографични характеристики на главата
  3. Уводни умения (елементарна реч, математическа, графична)
  4. Големи географски открития
  5. Големи географски открития като цивилизационен пробив
  6. Географски покрития на Земята
  7. Графични възможности на текстообработващите
  8. Графични методи
  9. Графични методи за анализ на преходни процеси в нелинейни схеми
  10. Графични изчислителни методи
  11. Графични изчислителни методи
  12. Графични таблетки (дигитайзер)

Графичните редактори (Painter, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw, FreeHand, Picture Man и други) са предназначени основно за гледане, създаване и редактиране на планарни (двуизмерни) статични изображения.

Те се използват както като самостоятелни средства, така и като един от модулите за проектиране, представяне или анимация.

Този клас програми често се нарича 2B-графика (D от английският. Dimension - dimension). Те симулират различни графични инструменти (молив, писалка, въглища, аерограф и т.н.), ви позволяват да симулирате рисунки в акварел и масло, както и да създадете ефект от естествената среда. На фиг. 1 показва чертеж, създаден в графичен редактор.

Фиг. 1. Изображение, създадено в графичен редактор.

Потребителското меню на графичния редактор най-често включва възможността за избор:

  • линии и цветове на фона;
  • дебелина и тип на линията;
  • инструменти (графични примитиви, букви, инструменти за избиране на фрагмент от изображение и т.н.);
  • най-простите опции за преобразуване на избрания фрагмент (копиране, изтриване, симетричен дисплей, мащабиране, накланяне, оперение и т.н.);
  • операции върху изображението като цяло (запазване на външни носители, задаване на атрибути на изображение - размер, цвят, формат на файла и т.н., отпечатване и т.н.);
  • операции върху слоеве изображения (наслагване на слоеве, използване на прозрачност на слоевете и т.н.).

Използването на различни ефекти се основава на алгоритми, чиято работа е да конвертират цветовете на отделните пиксели на изображението в съответствие с определени математически формули.

Пример. Графичен редактор Photoshop 5.0 включва разнообразни ефекти като инструменти за обработка на изображения.

1. Прилагане на последователно завъртане на изображение с 90 °, ефекта на "Вятър", обратна ротация на 90 °, ефектът от "треперене", ефектът от "Blur" и промяната на палитрата, можете да получите изображение на "огнен" надпис от обикновен текст ,

Фиг. 2. "Fiery" надпис от обикновен шрифт

2. Като прилагате филтъра "Clouds" на бял лист, стил "Намиране на ръбовете" и изберете автоматичен избор на черно-бели нива, можете да получите доста реалистично изображение на скалиста повърхност (фиг.3).

Фиг. 3. "Каменист" повърхност

Повечето графични редактори създават растерни (растерни) изображения, въпреки че имат възможности да работят с векторни графики. Анимационните програми и програми за работа с триизмерна графика често използват векторен метод за кодиране на изображения. Това се дължи на факта, че при използването на растерни графики значителна част от работата по конструкцията на изображението трябва да се извърши ръчно, включително да се рисуват междинни рамки в анимацията.



Истинското триизмерно (триизмерно, 3D) изображение е по-лесно да се създаде с помощта на векторни графики. Този метод е по-скоро като рисуване и често е триизмерен. Използвайки векторна графика, обектите са изградени от така наречените примитиви - линии, кръгове, криви, кубове, сфери и т.н. Примитивът не е необходимо да бъде изчертан - чрез избиране на икона с изображение или име, например сфера, просто уточнявате неговите параметри (координати на центъра, радиусът, броят на лицата, които образуват триизмерни повърхности и т.н.), а компютърът го изтегля сам.

Технологията за създаване на триизмерни изображения може да бъде разделена на три основни етапа.

Етап 1 . На този етап, който се нарича приближение на рамката, се конструира рамката на бъдещото изображение - всички криволинейни повърхности са представени като пространствена мрежа, състояща се от двуизмерни лица. Колкото по-малко е това разделяне, толкова по-вероятно ще изглежда картината.

Етап 2 . Етапът на геометричните конструкции на повърхностите включва изграждането на сцена: запълване на повърхности, създаване на перспективи, отчитане на влиянието на светлинните източници и др.

Етап 3 . В последния етап се избират материали (текстури), в съответствие с които повърхностите са боядисани и процесът на рендиране започва. Това като правило е доста продължителна процедура за изграждане на реалистичен образ, използвайки създадения модел на рамката и определените материали.

Процесът на създаване на триизмерен обект и превръщането му в двуизмерен вид се осъществява съвместно от централния процесор и графичния процесор, намиращи се на видео адаптерната карта или 3D ускорителя. В този случай координатите на обекта първо се преобразуват в физически и след това в 2D координати на екрана на монитора (чрез конструиране на различни ортогонални и аксонометрични проекции). След това 3D ускорителят извършва оцветяване и запълване във всеки пиксел на изображението. Степените на създаване на триизмерно изображение са илюстрирани на фиг. 4.

<== предишна лекция | следващата лекция ==>
софтуер | Някои технологии за създаване на анимирани графики

; Дата на добавяне: 2014-01-03 ; ; Прегледи: 209 ; Нарушение на авторски права? ;


Вашето мнение е важно за нас! Дали публикуваният материал е полезен? Да | не



ТЪРСЕНЕ ПО САЙТА:


Препоръчителни страници:

Вижте също:



ailback.ru - Edu Doc (2013 - 2018) година. Всички материали, представени на сайта само с цел запознаване с читателите и не извършват търговски цели или нарушаване на авторски права! Последно добавяне на IP: 11.45.9.9
Повторно генериране на страницата: 0.001 сек.