КАТЕГОРИИ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) П Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военно дело (14632) Висока технологиите (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къщи- (47672) журналистика и SMI- (912) Izobretatelstvo- (14524) на външните >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) История- (13644) Компютри- (11121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) култура (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23,702) Matematika- (16,968) инженерно (1700) медицина-(12,668) Management- (24,684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образование-(11,852) защита truda- (3308) Pedagogika- (5571) п Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) oligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97182) от промишлеността (8706) Psihologiya- (18,388) Religiya- (3217) с комуникацията (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) спортно-(42,831) Изграждане, (4793) Torgovlya- (5050) превозът (2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596 ) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Telephones- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно (12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

Основната част. 1. Интелектуална razminka.V по време на загрявката изяснява основните категории на проблема, тяхното съдържание




1. Интелектуална загряване. По време на загрявката изяснява основните категории на проблема, тяхното съдържание. Например, на функционална игра на тема: "Политическото решение: естеството, съдържанието, реда", учителят има за цел да: в хода на организационни класове мислене (класове), заедно с обучаващите се да се изгради механизъм за политическо решение, а след това на базата на "уводната" предприеме такива. Така че, в съответствие с темата и основната цел на един клас, игра техници интелектуална тренировка може да предложи следните категории и проблеми: "политика", "разтвор", "политическо решение", "механизъм", "основни елементи (компоненти) на механизма на политическо решение" и т.н. в зависимост от степента на готовност на групата, съдържанието на предишните лекции и практически упражнения. [C.932]

Загряване се извършва по метода на функционалното обучение. Списъци избрани игра техници им проблеми и да предоставя на всеки отбор определено време (обикновено не повече от 3-4 минути), за да произвеждат версии на концепции команда данни. След преминаване на определеното време екипът съобщава на своите версии на оригиналните концепции. техници предизвикателство игра в момента тече проблематизиране се опитват да докажат играч (екип), му (им) версия не е съвършен. и то трябва да се подобри, а в никакъв случай да не налагат своята позиция.

Въпроси игра техници трябва да бъдат кратки и проблемни, предизвикването на играча не се напряга паметта (и че има в книгата?), И се свързват с тяхната работа refleksiynoe мислене, за грешки и неточности изглежда, ги отстраним. Този проблем - по-голямата част от играта техници и експертни групи, не само на този етап, но и на всички igrosobytie (окупация).

След загряване игра техници отнася до експерти с операция prosboy.otsenit команди за четири (от 0 до 3). Експертни оценки и обобщени резултати на отбора се определят от отделна схема.

2. Получаване на (дизайн) на отделните варианти. След затопляне на всеки играч да формулират и изготвят с помощта skhemoyazyka на лист хартия или на индивидуална карта на функционалния дизайн на тяхната индивидуална версия (в нашия случай - приемането на механизъм за политически решения). Тази операция игра техници трябва да отделят достатъчно време, обикновено - най-малко 10-12 минути. След 5-7 минути на самостоятелна работа, игра техници (с преподаване на експертната група и експерти), подходящ за множество играчи с един и същ въпрос: "Защо е механизмът на политическо решение Виждаш ли го по този начин?" След Играч на доклада, той може да бъде настроен на 2 -3 проблематичен въпрос.



В края на определеното време, игра техници приканва играчите да споделят своите индивидуални версии в рамките на екипи (например, по часовниковата стрелка). На следващо място, всеки играч в рамките на 2-2,5 минути запознаят с версия на колегите си и в писмен вид [c.933] формулира една или две проблемни въпрос или да напишете кратко ревю. След втория управлението обмен (пристъпи на часовниковата стрелка), където следващия играч да формулират въпроси или друг е писано втори преглед. След тази работа се връща на автора.

Какво се случи през това време? Всеки запознат с версиите на две от своите колеги, а също получи проблемните въпроси и преглед на други двама колеги, които я изобразява на малко по-различно разбиране на проблема се проучва. В тази връзка, техници покани за игри на играчите да се промени (обратна) в нейната оригинална версия на индивида.

Трябва да се има предвид, че в зависимост от размера на учебното време, разпределени в изучаването на този въпрос, на отделните версии могат да бъдат разработени на самата игра, или в деня преди, да работят самостоятелно под ръководството на учител или в хода на допълнително обучение. В случаите, когато има възможност да играе на два етапа след откриването на техниците на играта веднага влиза в първата стъпка игра, това е, за развитието и защитата на командните версии.

3. Преходът директно на игрални стъпки. Всеки един от тях трябва да има име. Например: "Разработване на механизъм за ...", "Нов механизма на ...", "вземането на политически решения ..." и т.н.

Ако индивидуален дизайн се състоя в деня преди, първата стъпка можете да започнете играта с интелектуална тренировка. Той подава същите основни проблемни категории, но това се извършва в значително по-кратък период от време. В този случай, най-подгряващи резултатите в рецензирани за първата стъпка на играта не са включени.

Всъщност играта започва с настройка стъпка игра техници, на базата на индивидуалните версии за да направи версия команда или модел на основните разпоредби от които носят на борда в знака skhemoyazyka (вж. Приложение 5). DNP на команди обикновено се дава в продължение на 10-15 минути. След като направите една партида версии или модели на борда, започва своята защита и проблематизиране от техниците на мача, експертната група, противоположни екипи.

На вербализация (защита) на екипа се дава ограничен период от време, обикновено не повече от 2-3 минути. Останалата част от екипа по това време слушайте внимателно [c.934] версия на противник и да го подготви проблематичен въпрос (обикновено -. Един, но в зависимост от наличието на време и игра техници решаване на това правило може да бъде снет е желателно, че броят на въпросите, задавани от екипите на своите противници за по-обективна оценка експерт е същото).

След отбор игра техници доклада на докладчика задава няколко въпроса (броят - ако е необходимо) на разбирането (изясняване) тяхната версия. Обикновено тези въпроси започват с думите: "Не ви разбирам ...?" "Въз основа на нашата версия се оказва, че ..." и т.н. Всички въпроси игра техниците трябва да натура и в никакъв случай да не бъдат подтекст: "И това е всичко, което може да ни каже?" Или "Какво е в многото си години преподава?" Едно от основните правила на поведение на игра техници (както и на експертите и на противниковия отбор) -uvazhenie мислите на другите. Всички участници в играта, трябва да се помни, че чужденец мисълта, дори и да изглежда на пръв поглед непретенциозен, неграмотни или двусмислен в крайна сметка може да се окаже по-правилно (близо до истината) от твоя. Но във всеки случай, след като проблематизиране игра техници екип трябва да се чувства, че й версия е необходимо корекции и понякога пълна промяна.

След това, да зададете експерт, и противниковите отбори. Както вече бе отбелязано, броят на въпроса може да бъде неограничен. Въпреки това, практиката показва, че това е оптимален за 5-7 въпроса, т.е. един въпрос от всеки от експертите и на противниковите отбори. Игрални техници си запазва правото да последното ни издание на екип или всички отбори веднага след докладите. Този въпрос може да бъде: "Това, което слабости виждате ли в своята версия за това, което харесвате в версии на другите отбори, без значение какви промени, които сте направили в своя модел?" Въпросите на екипа реагира веднага, а само го записи. Същият сценарий, за да защитят собствените си версии на другите отбори.

След защитата отбор игра техници версии осигурява време за екипи, за да се подготви отговори на въпроси, те стъпват зало-. Обичайната времето за получаване на отговорите - не повече от 1-1.5 минути. на въпроса. За да се яде, ако отбор е получил 6 въпроса (3 - от експерти, един от противниковите отбори, а някои от техниците на играта), тя [c.935] подготовката на отговорите, дадени 6-8 минути. Ако отборите са получили различен брой въпроси, техниците на играта взема решение за периода от време, разпределени за обучение.

Отговорите на въпросите са направени като всеки ход с строго ограничен екип време (около 1 мин. На въпроса). Необходимо е да се прилагането на правилата, е строго контролирана игра техници - едно и също лице не може да отговори на два пъти подред, което е, ако екип от 5 души и тя има 5 въпроса, всеки играч трябва да се отговори на един въпрос. Отговори на въпроси команди не са конкретизирани и не са коригирани, за да попитам - изповядвани от правилото: "Всеки иска, добре, колкото можете и да реагира, колкото можете." Това не се отнася само за техниците на играта.

Процесът на отговори на въпроси всъщност е последната стъпка стъпка игри. Това е последвано от партньорски проверки.

Всички следващи стъпки са всъщност играят един и същ сценарий, само го променя на задачата, с която отборът трябва да отидете в отбрана. Следващите задачи зависят от дейността на темата и целите, които са определени учител (игра техници). Възможно е да има две възможности да следват: 1) Играта продължава, без да се излиза от игралното поле, когато експертната оценка се определя само лидера и аутсайдер и 2) с добив на игралното поле, когато експертната оценка, изпълнение и предишната функция, определя местоположението на команди за играта област.

Първият вариант е в основата на неговото ефективно, когато в хода на един вид клас на работни места - изграждане на модел, базиран на приемане на решенията си, актуализиране въз основа на него като въведение и т.н.

Така например, в нашия случай, на посочената тема, можем да предположим следните игра стъпки: 1 - изграждане на модел на механизма на политически решения; 2 - Оценка на политическата ситуация всъщност преобладаващата в Русия (или - Редизайн на модела на механизма на политическо решение); 3 - Приемането на политическо решение за промяна на ситуацията (както на Консултативния съвет на президента на Руската федерация) и т.н. В този случай, преди втората стъпка може да бъде играта [c.936] проведе така наречения "преход концептуално", в която режим на загряване, за да разберете, например, понятието - на "оценка", "околна среда (ситуация)" и др.

Втори пример. В този случай, в зависимост от темата избрана класове и функционални цели (играя) поле - 1) Поле функционални задачи или 2) областта на функционален дизайн (виж допълнение 7 и 8) .. Първата е предназначена основно за практическо изпитване вече е взела конкретно решение, когато това е първата стъпка започва с приемането на решения и команди защитата си. Другата за функционален дизайн, което означава, изграждане на модел на нещо (в хода на политическата наука е в основата на модел на механизма на политически процес - политическо решение, националната сигурност, отношенията на държавата и гражданското общество, за разрешаването на етническия конфликт, и т.н. ).

Главната особеност на играта на терена - всяка следваща задача от стъпки игра определено според игралното поле. Това клетка, която получава от екипа след края на играта Стъпка определя работата си за следващия мач движение. В действителност, идеалния случай, когато тематичен план ви позволява да извършва по същата тема, два 4-часови упражнения. В този случай, първи клас, е желателно да се задържи в играта на терена на функционален дизайн и симулация, за да донесе на екипа на относително съвършенство, а втората задача - да влезе в областта на функционалните задачи и построен, за да се тества механизма на действие.

В последната част

В заключителната част на класа (в играта) не се различава от подобна стъпка уроци по традиционни технологии. Просто обобщим: прилагането на целевата клас, се отличили в клас, ще определят победителя (брой точки), позоваването на самообучение. Главната особеност - за да се избегне налагането на своята гледна точка, като се отбелязва съществените грешки на играчите в играта. [C.937]

Приложение 1

ПРОГРАМА КУРС
"Приложна политология. Основи на политически анализи "

Получава се от:. Д, FN, професор BI Краснов

№ р / р Проучване предмет Вид на класове Брой часове
Раздел I. Методология за политически науки
1. Предмет и специфика на приложен политология
2. За системно методиката на социално-политическите трансформации
3. Новите информационни технологии и политика
4. Компютърни технологии в политиката и политически науки
Раздел II. Технология изследвания политология
5. Видове програми и политически изследвания План
6. политически събития измерване (процеси). Видове скали и метод за вземане на проби в политическата проучване практическа работа
7. Методи за събиране на информация за политически събития (процеси) въпросник. intervyuirovzmie. гледане - "-
8. Методът за анализ на документи. анализ на съдържанието - "-
9. Експертни оценки. Характеристики политика предсказуем партньорски проверки - "-
10. Анализът на политическата ситуация. метод скрипт - "-
11. политически мониторинг - "-
12. Експериментирайте по политически науки и измерване на социалните и политическите нагласи - "-
13. Политическа информация наука анализ и интерпретация на данните практическа работа
14. Структурна и логически модел на общество "осем колела" и неговото значение за анализа на политически събития лекция
15. Членовете на политическите събития. Основната методология за оценка на привеждането в съответствие на политически сили в обществото практическа работа
16. Политически мениджмънт. Алгоритъмът е политическо решение лекция
17. Политически риск и неговото управление - "- [C.938]
18. "Неуязвимост" стратегия срещу стратегията на "уязвимост" практическа работа
19. политически събития прогнозиране лекция
Раздел III. предизборна кампания
20. Обща характеристика на предизборната кампания. - "-
21. Технология на предизборна кампания практическа работа
22. Съпътстващи кампанията - "-
23. Изображение на организацията и нейните лидери лекция [C.939]

Приложение 2