КАТЕГОРИИ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) П Архитектура- (3434) Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Война- (14632) Високи технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) 1065) House- (47672) Журналистика и масови медии- (912) Изобретения- (14524) Чужди езици- (4268) Компютри- (17799) Изкуство- (1338) История- (13644) Компютри- (11121 ) Художествена литература (373) Култура- (8427) Лингвистика- (374 ) Медицина- (12668 ) Naukovedenie- (506) Образование- (11852) Защита на труда- ( 3308) Педагогика- (5571) P Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) Олимпиада- (1312) Политика- (7869) Право- (5454) Инструменти- ( 1369) Програмиране- (2801) Производство- (97182) Промишленост- (8706) Психология- (18388) Земеделие- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строителство- (4793) Търговия- (5050) Транспорт- (2929) Туризъм- (1568) Физика- (3942) ) Химия- (22929 ) Екология- (12095) Икономика- (9961) Електроника- (8441) Електротехника- (4623) Енергетика- (12629 )

ранен




Вижте също:
  1. Други често срещани символи 1 страница
  2. Други често срещани символи 2 страници
  3. Логически грешки и ирационални мисли, най-често срещани в социалната фобия
  4. Най-често срещани грешки
  5. Общи проблеми
  6. Най-често срещаните съединения
  7. Най-често срещаните съединения
  8. Най-често срещаните съединения
  9. Най-често срещаните съединения
  10. Най-често срещаните съединения
  11. Най-често срещаните съединения
  12. Най-често срещаните съединения

лодки

Стандартен носител

стълбище

Склад на черупки

морал

Батальонът се тества за морал в следните случаи:

· Загуба на половината от първоначалния брой войници

· След смъртта на генерал или герой

· След смъртта на прикачения герой

За да провери морала, противникът хвърля един K6. Играчът, чийто батальон преминава тестовите ролки три K6. К6, която падна по-малко от врага, се смята за провал.

1 неуспех - батальонът се поколеба, всички заповеди, които са му дадени, се анулират.

2 неуспехи - батальонът се оттегли, батальонът без да промени реда и не се завъртя, се оттегли в НК или до най-близкия непроходим елемент на терена в посока, противоположна на най-близкия батальон на врага, и всички нареждания, които му бяха дадени, са отменени. Ако по време на оттеглянето батальонът със базата докосне основата на приятелския батальон, то той спира, ако докосне базата на вражеския батальон, той влиза в меле с модификатора -2.

3 неуспехи - батальонът се затича, батальонът бе свален от игралното поле. При всяко следващо преместване играчът може да похарчи 2 генерала от КН и да постави избягания батальон в близост до батальона, на който е назначен неговият генерал, но не по-близо от трите ВС на избягалия батальон от най-близкия вражески батальон.

При подготовката за играта играчът преобръща K6 за всеки батальон със собствеността на стрелеца. Падащите стойности се събират и получената сума дава броя на поръчките "Атака на пушка", която даден играч може да даде на игра.

Сградите могат да имат стълби, които войниците могат да се изкачат нагоре. Движението по стълбите става с половината от нормалното, SC. Воини с имота на гиганта не могат да използват стълби.

Един герой, който дава на батальона модификатор +1, когато проверява морала.

Позволете да пренесете цифрите си през резервоари. Определете предварително капацитета на лодките и тяхната скорост. Зареждането и разтоварването изискват една поръчка за преместване. Движението за товарене (разтоварване) трябва да започне на брега (борда) и да завърши на борда (брега). Докато фигурите са на борда, те образуват един батальон на SK, който е равен на SK на лодката, и B - B на транспортирания батальон

В рамките на своята зона преди играта, играчите могат да създадат полева болница, в която ще се съберат ранените воини. Когато понасяте повреда от батальон, само половината (закръглени надолу) щети причиняват убити войници (които са отстранени от играта), второто полувреме дава ранени. Ранените са поставени в колоната за основата на техния батальон. Броят на редовете в ранената колона е равен на броя на редовете в батальона. Всеки пълен ранг на ранените дава модификатор -1 ранг в битка . Всяка една от двете редици (дори и да е непълна) дават намален батальон SK по 1 .



Играчът може да даде на батальона ранен ред "Recovery", "To the doctor" или "Mercy".

Ранените не могат да атакуват. Ако врагът атакува ранените, те влизат в битката като отделен батальон с модификатора -2K6 . Всички наранявания на батальон показват колко ранени воини са умрели.

Ако батальонът е получил два пъти по-големи щети, отколкото има здрави воини, тогава половината щети са насочени към унищожаването на ранените (включително тези, които са били ранени при настоящата атака).