КАТЕГОРИЯ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) Полиграфия- (1312) Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военни бизнесмен (14632) Висока technologies- (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къща- (47672) журналистика и смирен (912) Izobretatelstvo- (14524) външен >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) историята е (13644) Компютри- (11,121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) културата е (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23702) математиците на (16968) Механична инженерно (1700) медицина-(12668) Management- (24684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образователна (11852) truda- сигурност (3308) Pedagogika- (5571) Poligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97 182 ) индустрия- (8706) Psihologiya- (18388) Religiya- (3217) Svyaz (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) на (42831) спортист строително (4793) Torgovlya- (5050) транспорт ( 2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Electronics- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно ( 12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

кодиране на информацията на изображението




Graphic информация може да бъде представена в две форми: аналогов или цифров. Картината, цветът на която се променя непрекъснато - това е пример за аналогов представителство, и изображението се отпечатва с помощта на мастилено-струен принтер и се състои от отделни точки с различни цветове - това е дискретно представяне.

Чрез разделяне на графичния образ (извадка) на графичната информация се преобразува от аналогов към дискретни. При изпълнение на тази кодираща - присвояване на определена стойност на всеки елемент във формата на код. Когато кодиращ изображение е неговата пространствената дискретизация. Това може да се сравни с изграждането на изображения от голям брой малки цветни фрагменти (метод мозайка). Цялото изображение се разделя на отделни точки, всеки елемент се задава цвят код. В това качество кодиране ще зависи от следните параметри: размерът на точките и броя на използваните цветове. По-малкият размер на точката, което означава, че изображението се състои от повече пиксели, толкова качеството на кодирането. Най-голям е броят на цветовете, използвани (т.е.. Д. точка на изображението може да отнеме повече възможни състояния), толкова повече информация носи всяка точка, а оттам и повишава качеството на кодирането.

Създаване и съхраняване на графики възможни в няколко форми - под формата на вектор, или растерни фрактал изображение. А отделен предмет се счита за 3D (триизмерни) графика, която съчетава векторна и растерна образни методи. Тя разглежда методите и техниките на изграждане на солидни модели на обекти във виртуалното пространство. За всеки вид, кодиращ метод, с помощта на графична информация.

Vector изображение е графичен обект, състоящ се от графични примитиви. Всеки примитивен се състои от елементарни сегменти на криви, чиито параметри (координати на възловите точки, радиусът на кривината и така нататък.) Описва математически формули. За всеки ред посочете вида (твърдо вещество, пунктирана, таблото-пунктирана), дебелината и цвета, и по-нататък се характеризира със затворени фигури изпълват тип. Vector кодиране се извършва по различни начини в зависимост от околната среда на приложение. По-специално, формулата описва сегментите крива може да се кодира с конвенционален буквено информация се обработва по-нататък за специални програми.

Фрактални графика на базата на математически изчисления, както и вектора. Но за разлика от основната си елемент на самия вектор е математическа формула. Това води до факта, че паметта на компютъра не съхранява всеки обект и изображението е построен само на уравненията. С този метод е възможно да се изгради проста редовни структури, както и сложни илюстрации, който симулира пейзажи.



А растерна графика е набор от точки, използвани, за да го покаже на екрана. Обемът на растерна графика се определя, като се умножи броя на точките и обема на информация от една точка, която зависи от броя на възможните цветове. Колкото повече цветове, дългосрочен код да бъде цвета. Броят на битовете за кодиране на един цвят се нарича дълбочина на цвета.

За черно-бял обем на изображението информация от една точка е равна на 1 бит, тъй като точката може да бъде или черно или бяло, че е възможно да се кодират две цифри - 0 или 1.

Ако счита като илюстрация на групирани точки с 256 нюанса на сивото (а именно тези сега общоприето), тогава двоичен номер осем цифри са достатъчни, за да кодира яркост на всяка точка.

За показване на цветна точка: 8 цветя се нуждаят от 3 бита; до 16 цвята - 4 бита; за 256 цвята - 8 битови (1 байт).