КАТЕГОРИЯ:


Астрономия- (809) Биология- (7483) Биотехнологии- (1457) Военное дело- (14632) Высокие технологии- (1363) География- (913) Геология- (1438) Государство- (451) Демография- (1065) Дом- (47672) Журналистика и СМИ- (912) Изобретательство- (14524) Иностранные языки- (4268) Информатика- (17799) Искусство- (1338) История- (13644) Компьютеры- (11121) Косметика- (55) Кулинария- (373) Культура- (8427) Лингвистика- (374) Литература- (1642) Маркетинг- (23702) Математика- (16968) Машиностроение- (1700) Медицина- (12668) Менеджмент- (24684) Механика- (15423) Науковедение- (506) Образование- (11852) Охрана труда- (3308) Педагогика- (5571) Полиграфия- (1312) Политика- (7869) Право- (5454) Приборостроение- (1369) Программирование- (2801) Производство- (97182) Промышленность- (8706) Психология- (18388) Религия- (3217) Связь- (10668) Сельское хозяйство- (299) Социология- (6455) Спорт- (42831) Строительство- (4793) Торговля- (5050) Транспорт- (2929) Туризм- (1568) Физика- (3942) Философия- (17015) Финансы- (26596) Химия- (22929) Экология- (12095) Экономика- (9961) Электроника- (8441) Электротехника- (4623) Энергетика- (12629) Юриспруденция- (1492) Ядерная техника- (1748) Arhitektura- (3434) Astronomiya- (809) Biologiya- (7483) Biotehnologii- (1457) Военни бизнесмен (14632) Висока technologies- (1363) Geografiya- (913) Geologiya- (1438) на държавата (451) Demografiya- ( 1065) Къща- (47672) журналистика и смирен (912) Izobretatelstvo- (14524) външен >(4268) Informatika- (17799) Iskusstvo- (1338) историята е (13644) Компютри- (11,121) Kosmetika- (55) Kulinariya- (373) културата е (8427) Lingvistika- (374) Literatura- (1642) маркетинг-(23702) математиците на (16968) Механична инженерно (1700) медицина-(12668) Management- (24684) Mehanika- (15423) Naukovedenie- (506) образователна (11852) truda- сигурност (3308) Pedagogika- (5571) Poligrafiya- (1312) Politika- (7869) Лево- (5454) Priborostroenie- (1369) Programmirovanie- (2801) производствено (97 182 ) индустрия- (8706) Psihologiya- (18388) Religiya- (3217) Svyaz (10668) Agriculture- (299) Sotsiologiya- (6455) на (42831) спортист строително (4793) Torgovlya- (5050) транспорт ( 2929) Turizm- (1568) физик (3942) Filosofiya- (17015) Finansy- (26596) химия (22929) Ekologiya- (12095) Ekonomika- (9961) Electronics- (8441) Elektrotehnika- (4623) Мощност инженерно ( 12629) Yurisprudentsiya- (1492) ядрена technics- (1748)

прекъсване на захранването и




Изграждане на обекти: polyhedra и ротация на тялото.

Всички заобикалящите обекти могат да бъдат представени схематично с помощта на прости геометрични форми, като например куб, цилиндър, сфера, конус. Ето защо, трябва да се разбере как да се изготвят тези прости числа, а след това да се направи по-сложни форми, вие ще имате много по-малко затруднения.
Помислете за един куб. За да се разбере как куба ще се промени пропорциите в дългосрочен план, помисли за рисунката, която показва, непрозрачна и прозрачен куб. Точка F-долу - изчезващ момент. Тук е показано челен положение на куба в три възможни случаи: 1), когато линията на хоризонта пресича куб - след това, които търсим в полето куб намира на нивото на очите ни; 2) когато кубът е под хоризонта - ние търсим най-стрейт на куб и малко над и 3), когато куба е над хоризонта - ние погледнете надясно и отдолу. Тук са всички тези случаи, цялата лицева страна на куба е на същото разстояние от очите ни, така че няма да се промени в бъдеще. За изграждането на куба във всички тези позиции, достатъчно, за да се изгради на предната страна, да държи линията на четирите ъгъла на изчезващ точка, да се сложи на тези линии на горните и долните ръбове, и ги свързват един с друг.

Фигура 1 показва, че когато куба е на хоризонта, а на предната страна ръб не са изложени промени перспектива и задните ръбове изглеждат по-кратък, отколкото на предната, защото на горните и долните ребра, оставяйки дълбока, не изглежда да е паралелно, и които се отнасят за хоризонт, получаваме изчезващ точка.
Ако кубът се поставя над или под хоризонта (Фигура 2 и 3), ребрата, оставяйки дълбока, се издигат нагоре или съответно коригира надолу, сближаващи на хоризонта.
Все още има случаи, когато линията на хоризонта през горната или долната страна на куба, такива разпоредби също са доста лесно да се изгради
А сега да разгледаме случая, когато куба се обърна към нас един от неговите странични ръба, както и в три позиции: в хоризонта, под и над хоризонта. В този случай има два изчезващ точки.

В първия случай, ние ще се вижда само два аспекта под ъгъл. Най-близко до зрителя ще бъде в предната странична край, и то не само ще се подложи на обещаващ намаления. От ъглите на куба държи лявата и дясната линии сближават на хоризонта, те ще лежат на горните и долните ръбове на куба.
Ако сложите един куб над или под хоризонта, ние ще бъде видим за горна или долна граница.
В това упражнение ще се направи куб разгъна ни от един от страничните ръбове, разположени под хоризонта.

Вие ще трябва да се направи линия чертеж на прозрачен куб, prorisovyvaya задния ръб. Докато рисунка, можете да използвате линийка .. Ако правите упражненията върху развитието на моторно четка, е вероятно, че ще го направя добре и без началник, във всеки случай, поне да опитат. Възможно е да се идентифицират всички линии на ръката, и след това изготви окончателната схема с линийка. Нека обмена на куба е 5х5 см. Със сигурност ще трябва да се избърше празния ред, така че вземете лист хартия. Молив поберат всички H да 2B
Започнете с предно-страничната перка, ние виждаме, няма изкривяване перспектива, и само този край ще бъде действителният размер на 5 см. В слайда подкрепа хоризонтална линия, а след това ще бъде възможно да се унищожи на нивото на долния край от корнер, имаме нужда от него, за да се определи ъглите, при която ние ще се изгради странична страна на куба. Фигурата е ъгълът на алфа и бета. Ако те са еднакви, двете странични стени, ние виждаме същото, но в този вариант, ъглите са различни. По-голямата ъгълът, толкова по-малко отворите съответното странично лице. След като са определени ъгли, направи линия, съдържаща хоризонтални ребра. За тренировка оценка око върху лист хартия, че е желателно да не са на изчезване точка, и ако си сложиш снимка на вертикално експандиран лист, те просто не се вписват, толкова дълго, колкото на фигурата, беше ясно, че тези линии се събират заедно, но тя може да бъде внесена директно към изчезващ точка и да ги посочи на хоризонта, така че ще бъде по-лесно да се направи куб. Сега, като се има предвид, че въз основа на законите на перспективата, за нещо по-далеч, така че е по-малко и да съкратят на правите долната и горната част на хоризонтални ребра.
Къде можете да се тества с линийка. Всички плавници, с изключение на предната страна, трябва да бъде по-малко от 5 см. Например, на далечния край е по-малко от съседа срещу него, както по-далеч от зрителя.
След като куба е построена, се опитват да направят линиите с различна дебелина, за да се подчертае тази гледна точка. Най-деликатните е далеч вертикален край, и най-дебелата - в близост. На хоризонталните ръбове трябва да се направи плавен преход от по-тънък (високо) ъгълът на по-дебел (съсед).
Така тя ще изглежда като вашия куб.



На кръглата повърхност (тялото на въртене) светлина се разпространява по различен начин, отколкото в равнината. Ако тялото изрази (многостен) - преходи от светлина сянка ще стане ясно, ако формата на загладени - гладка. Освен това, разпределението на светлината и сянката да повлияе текстура - кадифе и стъкло отразяват светлината по различен начин; разстояние от източника на светлина, неговата посока и интензитет - представете си какво нюанс на огън или свещи, и как изглеждат нещата на дневна светлина; разстоянието на самия обект - сянката ще бъде далеч по-замъглено, и контраста не е толкова ярка.

Прекъсването - е прехвърлянето на обема на обект с помощта на елементите на светлина и сянка.

В моделиране на формата на куб се има предвид естеството на светлина и източника на светлина, както и линейни структурни елементи на отношението на самолети образуват куб.
тонове за нанасяне върху куб равнина започват с сянка край, линията на собствената си сянка и светлина засенчване. Основното нещо - постоянно и постепенно засилване на сянка, изпълвайки цялото й форма самолет с градация рефлекси, като същевременно отбелязва контраста на ръба избор изглед, близо до нас се образува. След това преминете към идентифицирането на полутон, с оглед на граничния светещи и несветещи страни на един куб. Те трябва да се чете ясно, особено в горния ъгъл на повърхността сянка, която е по-близо до източника на светлина. Сянката ръб в долния ъгъл на куба обикновено изсветлява, което показва в същото време на инцидента и отразена светлина от обекта равнина (рефлекс). Drop Shadow е насрочено след построяването на своята проекция от външните вертикални ръбове на куба и горната повърхност на обект равнина. Също така е ясно и чисто от по-ниската база на куба, като по-отдалечени от източника на светлина. Прогнозира капка сянка обикновено е "въздух" на собствената си сянка куб.

1 - собствена сянка; 2 - полутон; 3 - рефлекс; 4 - светлина; 5 - капка сянка

Разпределението на елементите на светлината и сянката на конуса е малко по-сложно, като разпределение в Куба. В странична светлина най светлина място конус постепенно разширяване на земята, приема формата на удължен триъгълник, и съотношението на светлина и сянка, ориентацията характер на линиите и изграждането на собствената си сянка обект зависи от посоката на светлинните лъчи инцидент на обекта и формата на самия обект. Контрастът между светлината и сянката се определя в горната част на конуса, намаляването му се предопределя все по-голям радиус на коничната повърхност.

1 - собствена сянка; 2 - полутон; 3 - рефлекс; Cone 4 - светлина; 5 - капка сянка

Моделиращ играта зависи от способността за изграждане на полето кръг.
След планираното линия на собствената си сянка, която преминава по протежение на обиколката на топката, да започне скулптуриране му обем инсулт. В същото време се вземат предвид местоположението на светлините на място и сянка контрастни граници. Степента на осветеност, докато се движите към тях ще продължи да намалява и в крайна сметка отиде в собствената си сянка. Капка сянка от играта - тя е винаги в сянката на кръга, образуван от
пресичане на светлинните лъчи, които пътуват по допирателна към повърхността на обект, на който се пада сянката. При изваждане на повърхността на топката от очите на контраста между светлината и сянката последователно отстранени, "излизат", защото тя намалява интензивността на естествена светлина, частни и сенки падане последователно изсветлява. Идентифициране на обема на топката в светлосянка допринася за фона, на който решен формата на топката.
При включването на модела на тон с фона необходимо ясно да се определи за себе си това, което е по-тъмна - собствена сянка или фон обекта, на която то се намира. Най-добър, изразителен тонален лечение на форми на познание допринася за тонален диапазон на рисуване и изкуство инсулт, определя плътността на коловоз (при приближаване инсулти един с друг), и изразителността на цялата картина.

1 - собствена сянка; 2 - полутон; 3 - рефлекс; 4 - светлина; 5 - Drop Shadow.

Като се има предвид кръглите сферични ролкови сенките на границата на дължината си от силата на сигнала не може да бъде същото, униформа. Близо, изпъкналата повърхност на границите в сянка, за да бъде малко по-тъмен от ръбовете.